Проект. История мира. Сюжет.
Страница 1 из 1 • Поделиться
Проект. История мира. Сюжет.
Проект «Алькария»
Текстовая ролевая игра с авторским миром, но очень гибким сюжетом, опирающимся на игроков и их действия напрямую. В зависимости от предпочтений игрока можно, соответственно, выбирать для себя в качестве отдыха глобальный сюжет с сильным влиянием на мир в целом или довольствоваться небольшими историями и приключениями.
Жанр:
фентези с элементами стимпанка
Поджанры:
приключения, боевик, комедия, детектив, мелодрама, мистика, триллер
Рейтинг:
R
Системы игры:
Локационная
Сюжет
В лесах, пустынях и морях Алькарии увеличивается количество страшных чудовищ. Всё чаще можно услышать имена их лидеров и всё чаще их более лояльные к миру противники связываются с разумными расами из городов, ища поддержки и предлагая помощь. В народе ходит молва о страшном пророчестве великих колдунов, что начинает сбываться, а взаимоотношения между разными уголками мира уже не так прочны как кажется. Не каждый город готов вступиться за соседа в бою с титаном, бьющим в защитные стены, пусть на словах все до сих пор и лучшие друзья. Нехорошие слухи ходят в провинциях восточного острова, до сих пор не доверяют большим городам кочевники, становится всё сложнее собирать команды для захвата и изучения диких континентов. Все ли главы этого мира действительно хотят мира и довольствуются своими землями? И как быть с интригами и хитростью соседа, когда на твой порт уже в пятый раз за последний месяц пытается напасть огромный змей чудовищной силы? Похоже, Эпоха Прогресса уже повидавшего в прошлом горе и войну мира начинает подходить к концу. Ему снова нужны герои и идейные борцы среди поднимающих в небо дирижабли изобретателей, способных на чудеса волшебников и готовых драться до последнего воинов. Но бед много, а героев мало. Возможно, именно Вы не усидите у окна и станете одним из них?
История Мира
В данной теме можно ознакомиться с историей мира. Она разделена по трем эпохам, а следом - и по населённым пунктам. Для поиска нужного факта в дальнейшем будет необходимо знать лишь эпоху и иногда населенный пункт, с которым факт связан.
Важно понимать, что никто не рождается с заранее устроенными в голове знаниями об истории своей родины, а тут идет речь вовсе обо всем мире – это большой объем информации, нужный не каждой профессии. Соответственно, персонаж не обязан цитировать исторические книги, как его автор не обязан знать всё наизусть. По негласному правилу игры при упоминании исторического факта GM всё равно либо дает отсылку в эту тему на нужный пункт, либо упоминает всё нужное сам в своем тексте. Ну а ещё «историю пишут победители», что тоже правда жизни – мы не скрываем, что в процессе игры персонаж узнает куда больше интересных истин о мире, опровергнет для себя даже официальные и приведенные здесь факты, оказавшиеся привранными с легкой руки высокопоставленных. Мир создан для игры, а истинную или даже новую историю, почему бы не написать своими приключениям самим персонажам?
Текстовая ролевая игра с авторским миром, но очень гибким сюжетом, опирающимся на игроков и их действия напрямую. В зависимости от предпочтений игрока можно, соответственно, выбирать для себя в качестве отдыха глобальный сюжет с сильным влиянием на мир в целом или довольствоваться небольшими историями и приключениями.
Жанр:
фентези с элементами стимпанка
Поджанры:
приключения, боевик, комедия, детектив, мелодрама, мистика, триллер
Рейтинг:
R
Системы игры:
Локационная
Сюжет
В лесах, пустынях и морях Алькарии увеличивается количество страшных чудовищ. Всё чаще можно услышать имена их лидеров и всё чаще их более лояльные к миру противники связываются с разумными расами из городов, ища поддержки и предлагая помощь. В народе ходит молва о страшном пророчестве великих колдунов, что начинает сбываться, а взаимоотношения между разными уголками мира уже не так прочны как кажется. Не каждый город готов вступиться за соседа в бою с титаном, бьющим в защитные стены, пусть на словах все до сих пор и лучшие друзья. Нехорошие слухи ходят в провинциях восточного острова, до сих пор не доверяют большим городам кочевники, становится всё сложнее собирать команды для захвата и изучения диких континентов. Все ли главы этого мира действительно хотят мира и довольствуются своими землями? И как быть с интригами и хитростью соседа, когда на твой порт уже в пятый раз за последний месяц пытается напасть огромный змей чудовищной силы? Похоже, Эпоха Прогресса уже повидавшего в прошлом горе и войну мира начинает подходить к концу. Ему снова нужны герои и идейные борцы среди поднимающих в небо дирижабли изобретателей, способных на чудеса волшебников и готовых драться до последнего воинов. Но бед много, а героев мало. Возможно, именно Вы не усидите у окна и станете одним из них?
История Мира
В данной теме можно ознакомиться с историей мира. Она разделена по трем эпохам, а следом - и по населённым пунктам. Для поиска нужного факта в дальнейшем будет необходимо знать лишь эпоху и иногда населенный пункт, с которым факт связан.
Важно понимать, что никто не рождается с заранее устроенными в голове знаниями об истории своей родины, а тут идет речь вовсе обо всем мире – это большой объем информации, нужный не каждой профессии. Соответственно, персонаж не обязан цитировать исторические книги, как его автор не обязан знать всё наизусть. По негласному правилу игры при упоминании исторического факта GM всё равно либо дает отсылку в эту тему на нужный пункт, либо упоминает всё нужное сам в своем тексте. Ну а ещё «историю пишут победители», что тоже правда жизни – мы не скрываем, что в процессе игры персонаж узнает куда больше интересных истин о мире, опровергнет для себя даже официальные и приведенные здесь факты, оказавшиеся привранными с легкой руки высокопоставленных. Мир создан для игры, а истинную или даже новую историю, почему бы не написать своими приключениям самим персонажам?
• Предыстория
• Эпоха Жизни
• Эпоха Войны
• Эпоха Прогресса
• Современные проблемы
Советуем прочитать следом: Мир «Алькария»
- Провидение
Re: Проект. История мира. Сюжет.
Предыстория
Около 1000 лет назад в этом мир, где ранее жили только люди, была привезена магия. И всё было хорошо, пока не переругались сами люди. Одни выступали за абсолютную власть и высшее значение философии магии – их назвали Хранителями, как подчеркивая хранение ими тайных знаний. А другие выступали сугубо за технику, возможности которой нынешнему миру и в лучших снах не снились – их назвали Греями, что предположительно связано с основным оттенком техники тех лет, серым (grey). Ссоры обернулись масштабной войной, разошедшейся на весь мир. Закончилось всё одной зимней ночью и очень печально – от старого мира одним ударом не оставили и одного целого здания, а с чудом выжившими произошли странные изменения. Часть из них стала драконами, вампирами и оборотнями. Люди в мире тоже остались, то есть изначально расы получилось четыре. Предположительно, но это не доказано, сразу появились и эльфы – однако их никто в ту пору не видел и не отличал, посему они могли развиться и позже. Вместе с людьми изменились и многие выжившие животные, нередко и растения – появилась нечисть. Первая черта подведена – эти сутки назвали днём Полнолуния Пандоры, от него началось новое летоисчисление. Точная дата начала новой эры утеряна, однако предположительные всегда ставили в конец декабря или начале января – так Новым Годом было выбрано компромиссное и известное в плане праздника ещё до войны 31 декабря.
Помимо изменений с разумными существами и животными, а также появления опасной растительности, по неизвестным причин сам мир стёр со своего лица и руины прежнего общества, и последствия войны. В книгах описывают ужасающие землетрясения, пропажи целых островов и появление новых, вырастающие за одну ночь леса и появление пустынь там, где их ранее не было. Складывается впечатление, что новый мир преобразился до чистого природного состояния, будто бы давая своим жителям шанс не погубить себя во второй раз. Впрочем, следы павшей в Полнолуние Пандоры цивилизации ещё находят, но с большим трудом и едва справляясь со сложностями величественных природных зон, в зелени, снегах или песках, в которых какие-либо руины могли бы затаиться.
Эпоха Жизни
- период восстановления нормальной жизни в мире -
Эпоха Войн
- характеризуется подозрительно одновременно вспыхнувшими во всем мире войнами -
Эпоха Прогресса
- длящийся и ныне период научного и политического развития -
Около 1000 лет назад в этом мир, где ранее жили только люди, была привезена магия. И всё было хорошо, пока не переругались сами люди. Одни выступали за абсолютную власть и высшее значение философии магии – их назвали Хранителями, как подчеркивая хранение ими тайных знаний. А другие выступали сугубо за технику, возможности которой нынешнему миру и в лучших снах не снились – их назвали Греями, что предположительно связано с основным оттенком техники тех лет, серым (grey). Ссоры обернулись масштабной войной, разошедшейся на весь мир. Закончилось всё одной зимней ночью и очень печально – от старого мира одним ударом не оставили и одного целого здания, а с чудом выжившими произошли странные изменения. Часть из них стала драконами, вампирами и оборотнями. Люди в мире тоже остались, то есть изначально расы получилось четыре. Предположительно, но это не доказано, сразу появились и эльфы – однако их никто в ту пору не видел и не отличал, посему они могли развиться и позже. Вместе с людьми изменились и многие выжившие животные, нередко и растения – появилась нечисть. Первая черта подведена – эти сутки назвали днём Полнолуния Пандоры, от него началось новое летоисчисление. Точная дата начала новой эры утеряна, однако предположительные всегда ставили в конец декабря или начале января – так Новым Годом было выбрано компромиссное и известное в плане праздника ещё до войны 31 декабря.
Помимо изменений с разумными существами и животными, а также появления опасной растительности, по неизвестным причин сам мир стёр со своего лица и руины прежнего общества, и последствия войны. В книгах описывают ужасающие землетрясения, пропажи целых островов и появление новых, вырастающие за одну ночь леса и появление пустынь там, где их ранее не было. Складывается впечатление, что новый мир преобразился до чистого природного состояния, будто бы давая своим жителям шанс не погубить себя во второй раз. Впрочем, следы павшей в Полнолуние Пандоры цивилизации ещё находят, но с большим трудом и едва справляясь со сложностями величественных природных зон, в зелени, снегах или песках, в которых какие-либо руины могли бы затаиться.
Эпоха Жизни
- период восстановления нормальной жизни в мире -
Эпоха Войн
- характеризуется подозрительно одновременно вспыхнувшими во всем мире войнами -
Эпоха Прогресса
- длящийся и ныне период научного и политического развития -
- Провидение
Re: Проект. История мира. Сюжет.
| Эпоха Жизни |
- книга:
- | 1 год | – | 315 год |
• Озеленение мира, землетрясения и наводнения в процессе.
• Выявление новых рас: к людям присоединились драконы, вампиры и оборотни.
• Предположительно (факт не доказан), появились эльфы.
• Открытие нечисти и титанов, агрессивных и неагрессивных фейри.
• Основание поселения Алкарин (Сиела).
• Основание поселения Тхиэнкай (Вэнмин).
• Первое земледелие, скотоводство, новое строительство.
Эпоха Жизни имеет общий облик во всем мире и фактически выражается в попытках немногочисленных выживших, прошедших Полнолуние Пандоры, построить с нуля новую жизнь. Найти место поближе к воде, продумать условия строительства, научиться самостоятельно снабжать себя едой и предметами первой необходимости.
Былые знания у кого-то, разумеется, остались. Но не осталось подходящих ресурсов для их реализации, посему большинство лишь записывало сохранившуюся в памяти информацию на будущее, а пользоваться предпочитало чем-то более доступным. С поколениями многие и забыли о существовании дневников предков, взяв за основную линию развития в лучшем случае уже устоявшуюся механику. В зависимости от местности, технический подход был слабее (примером служит Вэнмин) ввиду изначального недостатка ученых среди переживших Полнолуние Пандоры, однако даже у них, к счастью, сохранились наброски медицинских идей. Таким образом, если к технике подбирались всё ближе жители первого большого поселения Алкарина, то медицина развивалась везде, включая первые поселения на восточном острове, что помогло избежать вспышек эпидемий и других нерадостных причин вымереть-таки окончательно. Тем временем менялись языки, словари… возможно, большинство дневников, если они и сохранились, уже всё равно не выйдет перевести.
Удивителен и тот факт, что ещё с тех времен все народы разговаривают на примерном одном и том же языке, лишь с небольшими различиями. Этот язык, игнорирующий в своем происхождении даже большие расстояния между развивающимися группами – это до сих пор загадка для всех ученых и волшебников. Как же так вышло?
Безусловно, даже в эпоху жизни возникали ссоры между различающимися расами, однако под гнетом угроз нового мира большинство предпочло просто смириться с существованием друг друга. Неудивительно, ведь товарищество поднимало шансы на выживание.
Учитывая проблему нечисти, агрессивных фейри и других препятствий, требующих срочного решения, к власти в основном приходили выжившие греи и их последователи в будущих поколениях, а также военные. Соответственно, несмотря на сугубо мирное строительство новых населенных пунктов, пусть ещё и совсем маленьких поселений, определенная доля милитаризма присутствовала долго. Однако, где-то она сошла на нет за ненадобностью, окончательно уступив власть приоритетам в восстановлении науки и медицины, а где-то задержалась. Так, если первый большой населенный пункт континента Сиела, называемый Алкарин, очень быстро переключился на строчное восстановление знаний и продержался без войн дольше, то возникший на восточном острове Вэнмин городок Тхиэнкай, оставшийся куда более военизированным, очень быстро поссорился с соседями в пределах острова. Таким образом, Эпоху Войн открыл именно остров – вступили в бой между собой сразу три населенных центра. И лишь позже свои беды грянули на континенте Сиела.
Стоит понимать, что о приличном флоте и другом транспорте особо дальнего хода речь ещё не заходила. Посему жители Сиела, Альхо и Вэнмина просто не знали о существовании друг друга. Хорошо ещё, если в пределах одной земли хоть как-то собирались, куда уж к соседям плыть. В частности, на Альхо собраться воедино почти ни у кого не вышло, что сказалось на их развитии – сначала получились простые и немногочисленные племена. У Сиела и Вэнмина дела шли лучше – граждан получалось группировать ближе к сиельскому Алкарину и вэнминскому Тхиэнкай, ускоряя тем самым развитие обществ.
Центральные населенные пункты, возникшие в эпоху:
Старший Алкарин (Сиела), немногим уступил в годах Тхиэнкай (Вэнмин).
Магия:
Была категорически запрещена на Сиела, разрешена на Вэнмине, разрешена на Альхо, о диких континентах ничего не известно.
Расы:
В Эпоху Жизни существовал сложный спор, возникающий между оборотнями и вампирами. Обеим расам по разным причинам необходимо тесное общение с людьми, причем с желательным приоритетом в свою сторону. Сами люди же зачастую делились на две группы симпатии, что дружескому общению на равных условиях между вампирами и оборотней тоже только мешало дополнительно. Позже, впрочем, все убедились, что у них это расовое и они будут ругаться, даже если убрать из обстановки все раздражающие элементы и события.
К сожалению, уже в Эпоху Жизни начали вымирать драконы. Среди них рождалось слишком мало женщин, а попытки общения с дамами иных рас не давали нужных результатов. Таким образом, к концу эпохи на Вэнмине их не осталось вовсе (если точнее, то остался один, о нём можно прочитать в эпохе войны), на Сиела насчитывалось лишь всего ничего, а на Альхо они вовсе изолировались маленьким племенем в горах.
Эльфы на Сиела до сих пор не были найдены, на Альхо они отсутствовали, на Вэнмине их не отличали от людей как расу.
О диких континентах ничего не известно. Безликих, проклятых и благословленных ещё не существовало.
- Провидение
Re: Проект. История мира. Сюжет.
| Эпоха Войн |
- книга:
- | год 315 | – | год 401 |
• Эпоху открыла война за ресурсы и землю на Вэнмине.
• Сиельское восстание магов и волшебников под флагами выживших Хранителей.
• Открытие Альхо (от Сиела).
• Появление Проклятых (везде).
• Появление Безликих (Сиела и Альхо).
• Появление первой благословленной.
• Появление империи белого дракона.
• Западная война:
- началась война «науки и магии»;
- появился первый флот;
- открыт континент Альхо, как место базирования вражеских сил;
- открыты не приобщенные к войне дикие племена Альхо;
- появление Проклятых, как жертв черной магии;
- появление военных аванпостов;
- легендарный волшебник Кайл жертвует собой, останавливая появление новых демонов;
- магия разрешается и начинает изучаться;
- война переименовывается в «война за независимость»;
- появление Безликих и Бездушных, легенда расы безликих Энтони спасает положение дел;
- упала с неба Первая Благословленная, спасшая вымирающих драконов и сделавшая живыми безликих.
• Восточная война:
- началась продолжительная война между тремя странами острова;
- в горах возникает монастырь Таоцзу;
- будущий император, видя падение звезды-ангела, падает со стены монастыря;
- узнав о том, что он дракон, будущий император сбегает из монастыря вместе с друзьями;
- состоялся бой четырех героев в пещерах зла подгорной страны, появились Четыре Оружия;
- через свадебный союз будущий император захватывает власть в подгорной стране;
- начинается захват острова;
- после захвата Тхиэнкай объявляется основание империи;
- в конце войны прибыл фейри – вэнминский белый змей, ставший символом империи.
Эпоха Войн знаменательна не только кровопролитием, но и открытиями. Если на Вэнмине начались бои между собой за ресурсы, землю и власть, то на Сиела под предводительством чудесным – буквально, учитывая, что без магии это было бы невозможно – образом выживших Хранителей поднялось восстание в лице волшебников и боевых магов, ранее скрывающих свои умения в толпе, посему сначала вышла война скорее науки с магией. Весь мир начал погружаться в хаос, не обещающий закончиться ввиду и без итого малого населения ничем хорошим. Мешала нечисть, по слухам даже вмешивались фейри, хитрили и шли на разнообразную подлость противники, подводили ещё плохо изученные природные зоны. Что характерно, островитяне не знали о континентальных бедах, как континентальные не знали об островных, но порыв к жестокости и борьбе был почти синхронным, будто бы навязанным некими силами. С другой стороны, именно в этот период континент Сиела поднял свой первый небольшой флот, остров Вэнмин изучил все свои береговые линии, были нарисованы достойные карты, экстренно поднялась ради оружия лучше прежнего металлургия, развились новые методы добычи пропитания, столь необходимого армии. Таким образом, первые серьёзные открытия по годам имеют отношение в том числе к эпохе войны.
Западная война Сиела постепенно переросла в жестокие бои серьёзного масштаба. Вычислив, что враг приходит через море с запада, алкаринцы подняли первый маленький флот и в итоге открыли западный (вернее – юго-западный) континент Альхо. Местные племена оказались не виноваты: как таковые служащие Хранителям колдуны и маги использовали в своих подготовках к боям лишь изолированную от алкаринцев землю, но не её бесполезных в их глазах жителей. Не без труда отвоевав часть правого по карте побережья Альхо, алакаринцы построили порт (будущий Октас) и начали активно перебрасывать силы между континентами в случае необходимости. Проблема с недостатком населения решалась вербовкой в рамках диких племен Альхо. Бывшие «дикари» оказались смышлеными, вскоре почти полностью смешались с алкаринцами и даже перестали считаться чем-то отдельным. Не обошлось и без оставшихся драконов, прилетевших на шум из гор и тоже выбравших сторону алкаринцев. Правда, пришедшие из племен создания разумно скрывали, что кто-то из них владеет магией – доказывать, что злыми бывают только личности, но никак не их навыки, они алкаринцам решили как-нибудь… попозже.
Однако не одна лишь война науки с магией стала бедой. В какой-то момент в мире появились Проклятые, считающиеся нарушителями кодекса Хранителей – неизвестная магия превращала, игнорируя расстояние, в демона каждого человека, кто нарушал определенный закон, написанный по версии хроник войны самими Хранителями. Если враги планировали вызвать смуту и междоусобицы, то у них это почти получилось! Перепуганные властью демонов люди и другие разумные расы попытались было даже уничтожить подобных созданий, однако за проклятых остро и бескомпромиссно вступились вампиры. В итоге уже не без помощи демонов были разбиты изначальные силы Хранителей, после чего выжившие чернокнижники рассредоточились по двум континентам, превратившись в скрывающиеся отряды. Подобная хитрость врага обернулась появлением аванпостов, контролирующих обстановку в разных уголках континентов – часть из них закрепились и стали будущими городами.
За союз между магией и наукой, как явлениями, на континентах одному человеку пришлось заплатить жизнью. Его пример дал то последнее оружие, без которого западная война никогда бы не была выиграна алкаринцами и их друзьями. Скрывающийся среди сторонников науки в качестве обычного полевого врача волшебник по имени Кайл изобрел заклинание «Щит сердца» и остановил, заплатив за это жизнью, появление новых проклятых среди населения. Рождаться прямым путем они продолжали, но появляться в зависимости от поступков – уже нет. Неожиданно выступивший на стороне алкаринцев и их друзей, использующих лишь науку и максимум расовые навыки, жрец магии вынудил всех пересмотреть критерии. Война «магии и науки» более не котировалась: военные начали изучать волшебство и боевую магию, появился термин «война за независимость». Вот тут-то ранее молчащие друзья из бывших племен и пригодились, как учителя… ну а сам факт ранней лжи им под шумок простили. В честь же Кайла до сих пор названо все, что только можно, на юге континента Альхо.
Самым ярким и по совместительству решающим моментом западной войны стало появление Бездушных. Как оказалось, Хранители и их приспешники ничуть не отступили, а действительно лишь затаились для подготовки. Их ответом на успехи континентов стала армия из алхимических существ, способных менять облик и копировать навыки жертв. Однако затаившаяся армия требовала обучения и тренировок, и задержка во времени породила дилемму – появление среди солдат излишне разумных чудовищ. Один из них – позже известный, как Восьмой, или Энтони, а также главный отец всех Безликих в мире – изучил и подверг сомнению пожелания создателей, а в итоге и сбежал к армии континентов, приняв облик маленькой девочки. Едва не был убит, однако за него вступился влиятельный оборотень военачальник Лайнер, пожелав выслушать. Энтони сдал армии континентов местоположение новой армии противника, попросив пощадить лишь себя и других разумных и не желающих войны существ. С тех пор подобные Энтони и его прямые потомки стали называться Безликими, в тот момент как остальные им подобные, но без души – Бездушными. Поступок Восьмого позволил ударить по вражеской армии на опережение и выиграть решающие и наступающие позиции в войне, однако даже при чуде с информатором бои против Бездушных растянулись на 10 лет. Под конец военных действий все воины и военачальники континентов, победившие хотя бы одного офицера бездушных, что отличались особой силой и удивительным умом на фоне обычных рядовых бездушных, получили статус дворян.
По окончанию западной войны был заключен законный союз между наукой и магией. Во избежание излишне лёгкой вербовки со стороны выживших, но спрятавшихся сторонников Хранителей, добропорядочные маги и волшебники не имели права строить больших школ, но получили разрешение учиться на курсах максимум на десять человек за раз или вовсе индивидуально. Так было проще всех регистрировать и контролировать.
А под конец произошло дивное чудо – на землю, приземлившись на территориях нынешнего Шайна, упала первая благословленная, принесшая миру много столь недостающего добра. В частности, её ещё совсем юной рукой вымирающие из-за острого недостатка женщин в рамках расы драконы получили возможность рождаться у людей, а безликие из алхимических кукол стали полноценной расой, также способной быть родителями.
Восточная война на острове Вэнмин, увы, как началась раньше, так и закончилась позже. Немногим, но всё-таки. В период самых кровопролитных боев где-то в горах постепенно образовался монастырь Таоцзу, из коего и вышли первые проблески света во всеобщем хаосе событий между тремя сторонами. Пока первый флот острова поднимался исключительно ради завоевания побережья, а из наук пытались дышать лишь металлургия ради оружия и медицина, и та в основном травматологическая, где-то высоко в горах рос он – будущий первый император. Последний живой дракон на острове, даже не знающий о том, что он - крылатое создание небес. Согласно мифу, этот на начало сказа тридцатипятилетней монах Люй Бэнь, тренируясь на высокой стене монастыря, увидел летящее в ночном небе светило, похожее на падающую звезду – по сути, это была первая благословленная, пусть и приземлившаяся следом на Сиела, но пролетевшая сравнительно низко и над Вэнмином. Поразившись, монах упал вопреки всем своим удивительным боевым навыкам со стены, однако в процессе спуска вниз по склону не погиб, а впервые принял облик ящера. Облетев весь остров, но никому не рассказав об увиденном и своих выводах, уже в следующую ночь он сбежал из монастыря вместе со своими лучшими друзьями: людьми Шан Као, Су Ли и Гань Ю.
Военная обстановка на Вэнмине в то время была уже особенно плачевной: разделившийся на три небольшие страны остров сражался уже не первое десятилетие. Численность населения падала, военные уже не разделяли противников на настоящих врагов и мирных граждан, уничтожались источники воды, сжигались деревни, жители страдали от голода и недостатка ресурсов. Всё отдавалось армиям, которым уже тоже не хватало даже еды. Оружием служило всё, что может убивать, боевая магия и колдовство включительно. Спустившиеся с гор монахи попали в этот хаос, оказавшись в самой южной, подгорной стране острова. Их успешные попытки помогать населению и защищать слабых от опасностей быстро дошли до князя, и им поручили разобраться с дополнительной бедой земель – нечистью и темными фейри, что безвозвратно уводили жителей страны в горы. Существует множество историй разной степени реалистичности о том, как именно героическая четверка нашла пещеры зла и победила там всех злодеев, но три факта достоверны – вернулись они впятером, выручив последнего выжившего из уведенных, что в итоге остался им помогать; помимо этого они вынесли из пещер Четыре Оружия; ну и, разумеется, вред населению со стороны пещер надолго прекратился. Это и дальнейшие успехи компании вскоре привели Люй Бэня к истокам власти – за него выдали замуж дочь князя. Супружеское счастье, правда, длилось недолго – женщина умерла, родив первенца и так и не узнав о том, что ещё несколько лет назад и без помощи неизвестного «дара с неба» в виде благословленной, потомство от мужа было едва ли возможно без драконницы. Ну и следом примеру покойной быстро последовал отец-князь – заболел, кажется… Впоследствии у Люй Бэня, ставшего князем и назначившего своих друзей генералами, было ещё четверо детей от других женщин – все сыновья, разумеется, были драконами. А с их ростом и обучением, как грозных ящеров, постепенно началось главное – объединение острова.
Переформирование армии и новая система распределения пропитания создали достойную почву для действий. Постепенно и иногда с поражениями, но остров начал захватываться. Где-то играли свою роль драконы, с которыми на тот момент на острове мало кто мог совладать, где-то - аналитические способности Су Ли или тактика Шан Као, ну и, конечно же, народное обожание боевого духа Гань Ю, как и вера в то, что сам Люй Бэнь прислан небом и может что-то изменить к лучшему. Решающим звеном военных действий стала сложнейшая победа под Тхиэнкай – самым большим и богатым населенным пунктом на острове. Пришлось иметь дело с ощутимо превосходящей в численности армией, но итоги того стоили. С этого момента появился термин «империя», и Люй Бэнь начал считаться абсолютным её владыкой, в тот момент как ещё оставшиеся противники были «понижены» с уровня полноценного врага до преступников-повстанцев.
В отношении новой власти начались интриги, в том числе и с магическим началом, однако перебороть военные успехи уже не смогло ничто. К тому же, их быстро пресекали на корню – у императора, помимо генералов, уже хватало умелых сторонников по всем фронтам. Стоило только закончиться последнему масштабному бою, как на остров прилетел тогда ещё летающий белый вэнминский змей, пообещавший охранять империю все века её дальнейшего существования. Не зря и образовавшуюся страну назвали Империей Белого Дракона.
Согласно самым серьёзным историческим книгам, в Эпохе Войны учитывают и западную войну, и восточную, а посему завершилась она ненамногим позднее ранней победы над чернокнижниками и бездушными, а именно - на основании восточной империи.
Населенные пункты, возникшие в эпоху и следом развившиеся:
Северный аванпост, порт и крепость Улвен(Сиела), западный порт Октас(Альхо), горный драконий аванпост (в будущем – Валтар, Альхо), пещеры ночной разведки (будущий Стром, Альхо), порт Лан-чен(первый причал, что использовался императорскими войсками – в будущем основной порт Вэнмина).
Магия:
На Сиела стала разрешена в середине эпохи, разрешена на Вэнмине, разрешена на Альхо, о диких континентах ничего не известно.
Расы:
У людей, оборотней и вампиров без изменений.
Появились и начали считаться согражданами Безликие– от Бездушных отличались наличием доброты и отсутствием слепой верности создателям, то есть самостоятельностью. Присутствовали на Альхо и Сиела, на Вэнмине их ещё не знали.
Появились Проклятые – на Сиела и Альхо внушали недоверие и едва не были перебиты, но получили защиту вампиров и под влиянием их требований к остальным расам стали согражданами. Правда, всё равно с личностным страхом перед собой и иногда не без попыток отдельных лиц напасть. На Вэнмине считались злыми духами и демонами в прямом смысле слова, в итоге сразу же подверглись гонениям, однако иногда тайно использовались воюющими с будущим императором князьями как наёмные разведчики и убийцы.
На землю приземлилась первая Благословленная – самая могущественная из всех, что будут известны в дальнейшем. Приземление пришлось на юг Сиела, однако её падение видели и на Вэнмине.
Драконы получили возможность рождаться у человеческих женщин.Таким образом, первая благословленная спасла их от вымирания. Помимо этого, она даровала возможность продолжать свой род и Безликим, из-за чего их раса стала полноценной.
Эльфы до сих пор не были найдены на Сиела, отсутствовали на Альхо, считались обычными людьми на Вэнмине.
- Провидение
Re: Проект. История мира. Сюжет.
| Эпоха Прогресса |
- общая книга:
- | год 401 | – | прекрасное сегодня |
Эпоха Прогресса длится по сей день, её принято называть эпохой мира и развития. Лучшие открытия, изобретения, строительство и флот, медицина становилась всё сильнее, на месте падения первой благословленной построили легендарный белый госпиталь, спустившиеся с гор монахи Таоцзу научили островитян заниматься мирным земледелием и жить спокойно, лишь следом вновь уйдя в изоляцию, христиане тем временем построили на Сиела и Альхо свои церкви и монастыри и всегда были близки к народу. Оружие во многих сферах заменилось пером, угрозы – дипломатией, пассивная оборона от нечисти – созданием полноценных охотничьих союзов. Поднялись торговля, получила все свои лавры наука, более не ругающаяся с магией даже на континентах.
Разумеется, наконец, узнали с помощью флота друг о друге континенты и восточный остров. Не всё сразу пошло гладко – к сожалению, различие культур и сама неожиданности «находки» с обеих сторон работали не в пользу диалога. Больших проблем так и не возникло, но процесс понимания друг друга основательно затянулся. С веками дела шли то хуже, то лучше, но периодом нормального общения без как-либо резких движений в самых неожиданных вопросах называют последний период в сорок лет.
За последние сто лет показали себя первые паровозы, пароходы и дирижабли. За основу многих наук стали механика, работа с паровыми двигателями, газы и химия. Где-то может быть развито лучше то или другое, кто-то особенно хорош вовсе в делах, связанных с магией. К слову, основной разрешенный союз магии и техники – это зачарование, она же - техномагия, артефакторика. Войны ушли, беду же со сторонниками запрещенных магических приемов решает инквизиция. Казалось бы, мир постепенно становится идеальным! Но всё ли так радужно?
К сожалению, то, что смогла собрать воедино война, в скором времени стало распадаться на почве мира. Считающий себя самым главным Алкарин, сменивший помнящих войну лидеров на новых и предпочитающих лишь пожинать плоды былой славы, начал вступать в конфликты с другими населенными пунктами Сиела и Альхо, лишая их прав на независимость. Его ощущение превосходства периодически и замораживали диалог с Вэнмином. Ошибки его правителей тех времен исправлять ещё долго было некому, и большие населенные пункты начали отдаляться от него, становясь независимыми, в тот момент как империя начала относиться к каждому городу более личностно, отвечая на их самостоятельность также избеганием дороги диалога через Алкарин. Сердцем же Альхо тем временем стал Октас – единственный город-порт континента, столь необходимый остальным городам юго-западной большой земли как минимум для торговли. Правда, своё право на статус «единственный порт» он отстаивал сравнительно мягко и в основном доказательствами, что альтернатива никогда не достигнет его высот – посему его менторский тон в рамках Альхо больших разногласий пока что не вызвал. Ну а кто-то ушел на юг Альхо и вдали от политических споров начал строить новый населенный пункт: так возник город волшебства Кайль-Нау, названный в честь легендарного Кайла. Не с первого, правда, раза – изначальные провалы строительства вернули часть жителей Альхо к былой жизни: они ушли в кочующие племена.
Пожалуй, самым тяжелым моментом в истории стало основание Аль-Мелании – обнаруженные на континенте Сиела эльфы, живущие в лесах, под интригами и влиянием Алкарина лишились своих систем правления, большей части своей культуры. Настолько, что имена и фамилии их прежних владык канули в лету, как и истинное лицо культуры. Построенный на почве их деревень город вышел, безусловно, прекрасным, однако метод его создания не был оценен в обществах за пределами Алкарина. На какое-то время обстановка в мире стало довольно напряженной.
Дикие Континенты
Континенты, считающиеся по последним данным незаселенными, были обнаружены не одновременно. Первым стал Роук – северный дикий континент, открытый неугомонными улвенцами во время их военных учений флота, с поиском новых земель лишь неприоритетно объединенных. Впоследствии второй путь до него открыли уже моряки Октаса. С Айр всё вышло сложнее – узнав о Роуке, вэнминские моряки подняли свои старые байки о земле в туманах южнее, о чем быстро узнал Алкарин, отправивший на поиски свои корабли – байки оказались не байками - открыли соответственно Айр. Правда, в мире до сих пор идут споры, кому же приписать его открытие – Вэнмину, что пусть и на уровне сказок, но знал о нём прежде, или Алкарину, что первым причалил по наводке к его берегам.
Карты диких континентов можно назвать весьма примерными. Из-за количества нечисти и других опасностей их границы рисовались с моря и по береговым линиям, в тот момент как «внутренняя обстановка» собрана из лоскутков карт разных экспедиций. До сих пор ни одна попытка изучать хотя бы один из континентов полностью не увенчалась успехом: даже на летающих драконов эти земли находят управу в виде редчайших и неизвестных на населенной земле воздушных монстров, в том числе и титанов.
• Сиела : Алкаринская книга прогресса
• Сиела : Улвенская книга прогресса
• Сиела : Аль-Меланийская книга прогресса
• Сиела : Шайнская книга прогресса
• Вэнмин : Вэнминская книга прогресса
• Альхо : Октасская книга прогресса
• Альхо : Стромская книга прогресса
• Альхо : Валтарская книга прогресса
• Альхо : Кайль-Науйская книга прогресса
- Провидение
Re: Проект. История мира. Сюжет.
- Алкаринская книга:
Первый населенный пункт в мире, как таковые имена первооснователей канули в лету. Город Алкарин изначально был старше изолировано развивающегося Тхиэнкай восточной империи. Он является фактическим прародителем всех остальных городов континентов Сиела и Альхо. Помимо этого, в эпоху войн все представители континентов, по сути, являлись алкаринцами по гражданству, пусть многие уже и населяли военные аванпосты и лагеря вдали от города. В дальнейшем эти факты позволили закрепить за развившимся городом приставку «Столица мира». Неудивителен тот факт, что про граждан этого города-государства уже скоро начали говорить, что они возгордились и стали слишком много о себе мнить, даже если индивидуально ничего особенного не сделали – на почве одного лишь факта гражданства. Но граждане – это ещё ничего. Куда страшнее времена наступали, когда подобные приходили к власти – такое случалось нечасто и большинство лидеров города ничего особенного со времён войны уже не делали, но… бывало.
Активно развиваясь научно, Алкарин в своем превосходстве иногда мешал другим городам догонять его, ставил на необходимость скупать всё у себя, заставлял всегда смотреть снизу вверх на его особенность и высшую научную мысль. В процессе личного подъёма он изобрел первый в мире паровой двигатель, долгое время серьёзно обгонял всех остальных в кораблестроительстве и налаживании инфраструктуры. Разрастался, стал самым большим городом в мире. Его ученые веками заслуживали лишь восхищение: их примеру следовали, да и сам город в какой-то момент получил народное название «город инженеров». Однако, увы, наука и политика не всегда взаимодействуют, и в Алкарине эта разница была особенно ощутима – пока изобретатели делали невозможное, политики, на которых столице мира в Эпоху Прогресса долго не везло, умудрялись портить репутацию города. Мечтая о мировом господстве на почве научных достижений, преимущественному спонсированию науки у себя (к слову, прямо противоположно решению того же Октаса) они предпочли подавление науки у соседей. И методы иногда были... не очень.
Были и светлые моменты, разумеется. Сразу после случая с Аль-Меланий (насильственная помощь с уничтожением местного законодательства и игнорированием культуры), из-за которого запахло большими проблемами, Алкарину начало везти на Председателей вампиров. Первый из удачных, известный как Артур Джонатан Хейн, в последнюю секунду и прижав товарищей по Совету едва ли не угрозами, остановил назревающую войну с северным Улвеном, что сначала вступился за Аль-Меланию, а следом начал отбиваться от чужого влияния и сам. Артур не был излишне популярен среди народных масс, а посему не смог ощутимо надавить и на ту же аристократию, что вступила в интеллигентный бой интриг сама, но главное он сделал – армия не сдвинулась с места и даже думать о походе севернее забыла. Что до шпионажа и интриг аристократии под влиянием других председателей, то тут Джонатан уже не вмешивался – длились козни против Улвена долго, но уже не в том масштабе, чтобы нервничать. Однако Хейн воспользовался отвлекающим маневром и, пока остальные обсуждали Улвен, отозвал из Аль-Мелании всех консультантов, позволив эльфам разбираться самим или с теми друзьями, которых они выберут сами.
С годами Артур Джонатан Хейн всё же добился ощутимого общего влияния и в городе, и на международной арене, чем и пользовался для улучшения хотя бы торговых – если уж в дружбе уже отказывают напрочь – взаимоотношений в пределах нормы, в частности - наладил отличительно хорошие отношения с Шайном. Этот вампир известен в мире если не наравне с героями, то хотя бы как достойный преемник тех лидеров далекого прошлого, что воевали с Бездушными и ещё не знали зазнайства. А ещё он был крайне дальновиден, в частности = очень вовремя продал Октасу филиал гильдии торговли, расположенный на Вэнмине – успел ровнехонько за пару недель до того, как император лишил проданную организацию едва ли не каждого кустика на вэнминской земле! Конечно, это откровенно подставляющий соседа маневр, но зато в пределах дипломатии относительно безобидный… О чувстве юмора этого вампира ходили легенды: согласно некоторым газетам, на вопрос «отношения с какими государствами вы считаете особенно плачевными, и как вы относитесь к расовому неравноправию» он ответил, что, как дипломат хотел бы жениться на октасске-демоне, завещав сыну обязательно найти себе улвенку-эльфа. Перебить влиятельность Артура позже смог лишь его преемник – Келкей де Ларун, являющийся Председателем по сей день.
Не зря в мире уже шутят, что алкаринские вампиры подозрительно успешнее стромских, хотя именно в Строме этих созданий больше всего. Фактически, от статуса «всемирного врага» Алкарин спасли именно вампиры, причем двое подряд.
Как бы то ни было, Алкарин входит в тройку наиболее развитых научно и технически городов. Фактически, учитывая разноплановость открытий и даже честно заслуженный статус города инженеров, занимает там первое место. К счастью, развитие науки в нём не могли остановить даже не очень толковые лидеры, а за последние столетия ещё и тут проблем не было.
Населенные пункты:
Помимо самого города, на Алкаринских землях были подняты самые разнообразные деревни, аванпосты и поселения, в том числе городского типа. Но они намного меньше города-государства и их немного ввиду опасностей, исходящих из леса черных зверей. Отдельная достопримечательность местности – женский монастырь.
Магия:
Над Алкарином был установлен первый в мире сверхартефакт, на остальной территории соблюдаются стандартные правила.
Расы:
Население с годами закрепилось крайне смешанное – из особенно выраженных в численности рас разве что люди. Как таковых общих гонений на проклятых, за исключением индивидуальных проблем между отдельными гражданами, не было в силу большого влияния семьи Шипоракхов. Они же уберегли от возможных дилемм безликих и оборотней, вампиров – серьёзных межрасовых проблем алкаринцы не помнят, даже если иногда они и появлялись.
Отношения с соседями:
На протяжении последнего столетия сложились отличительно хорошие отношения с городом Шайн. Многие высокопоставленные алкаринские лица, среди которых даже лорд Сайрон, имеют в Шайне летние резиденции для отдыха и поддерживают земледелие и медицину города финансово. Между городами существует право двойного гражданства по особому разрешению высшего правления. Отношение к Улвену, как к «непреложному злу» – на уровне обмена колкостями и сарказмом даже на уровне газет, но без явной агрессии. С Октасом – сложные споры. С остальными ровно, никого не выделяя и никого не воспринимая всерьез.
- Улвенская книга:
Самый северный военный аванпост, развившийся в порт-крепость, а следом и в огромный город за каменной стеной, не боящейся, кажется, даже титанов. Суровый климат создал некоторые преимущество расовых групп – лучше всего прижились оборотни, безликие и подстраивающиеся к чему угодно люди. Впрочем, есть все, просто этого трио – больше всего. А ещё местность и сложное море, изобилующие нечистью, разбойниками и бывшими военными дезертирами, породили явно военизированную обстановку – за несколько веков развития Улвен обзавелся самой сильной армией в мире и чрезвычайно хорошо обученными моряками. Не зря здесь же возник первый боевой орден - Орден Чести Меча. В случае с морем же зашло ещё дальше, ведь у города ещё и отличные связи с пиратами, пусть этого никто и не может доказать. Но доказать – дело десятое, главное – знать, тогда правильная договоренность с городом спасет от как минимум половины пиратов в море.
Независимый характер северян не раз доставлял им проблем – вступаясь за эльфов из лесов южнее, поругались с Алкарином. Но улвенцы как делили мир на белое и черное, так и делят до сих пор. Вступились за эльфов, решили помогать Вэнмину в обход столицы мира, держались жесткой позиции по всем своим выходкам – это обернулось в годы интриг и шпионажа со стороны Алкарина. И пусть войны не получилось, а погибших и пропавших в этом бою разведчиков и шпионов считают героями наравне с бойцами.
Некоторая агрессивность, смешавшаяся с душевностью только к друзьям – норма северян, развивающаяся веками. Однако они ничуть не дикари: помимо армии, улвенцы развили на почве полезных руд из гор отличительно сложную и надежную металлургию, помимо этого - частое использование лишь камня развило стабильное и крепкое строительство. И их металлические изделия, и строительные идеи скупаются, мастера нанимаются для самых сложных работ. Первую славу им принесла постройка столетия, не имеющая поныне аналогов – легендарный горный железнодорожный мост. Избавившись от чужого влияния, Улвен на почве своих ранних вкладов в порт и науку очень быстро вышел в самостоятельное плавание уже в политическом и экономическом море. На сегодняшний день Улвен, вопреки пренебрежению большими заводами, входит в тройку наиболее развитых научно и технически городов.
Несмотря на слухи о пиратах, в самом Улвене нет преступности. Совсем. В этой «аномалии», как шутят, принимают участия и сами пираты – ведут себя в гостях образцово-показательно! Это не миф и не внешнее лицо, скрывающее правду – это факт, созданный самими улвенцами на очень жутких условиях. В какой-то момент преступникам просто предложили либо принять закон «есть мы, и есть наши друзья – с остальными и за пределами города делай, что хочешь», либо тогда уж не обижаться. В сложных условиях, когда в любой момент ранее незнакомый сосед может стать твоим последним спасением, с подобным если и пошутили, то очень по-черному... Пропустивших мимо ушей предупреждение созданий начали заживо превращать в металлические статуи, скармливать косаткам и акулам, запирать без теплой одежды в неотопляемых камерах, ожидая их полного замерзания. Итогом стала обстановка, на фоне которой единственная проблема бегающих по улице поздно вечером детей и молодых девушек – это «не замерзни!», ибо не тронут. Некому трогать. Принявшиеся же за устав преступники, в частности и пираты, живущие в Улвене и позволяющее себе нарушения лишь за его пределами, ведут себя лучше некоторых порядочных лиц из других городов.
Если со способностью северян быть жестокими всё стало понятно быстро, то с их навыками дипломатии знакомились позже. Самой яркой фамилией политической элиты города станет Холмджер – это семья безликих, прибывшая на север много веков назад. Сначала были политиками младшего и среднего звена, а там и заняли кресло в высшем правлении. С тех пор ни разу его никому не отдали, со стороны безликих в высшем правлении может быть только Холмджер. Удивительные дипломаты все как один, а ещё универсальны до невозможности – ещё не было представителя этой семьи, что просто занимался своим делом и всё, никак нет. Они умеют столько, сколько успевают выучить и понять за свою жизнь. К тому же, как и многие безликие, крайне справедливы и – не зря их представители были судьями и в период с «металлическими статуями». Кто виновен, а кто нет, они разбирают далеко не спустя рукава.
Населенные пункты:
Помимо самого города, на Улвенских землях присутствуют аванпосты-крепости, населенные пункты профессионального толка. Из-за погодных условий и обстановки на местности некоторые поселения сезонны или не круглосуточны – то есть их жители или работники возвращаются в сам Улвен к вечеру или в отдельные сезоны. Отдельно выделяется мужской монастырь, по совместительству - ячейка инквизиции.
Магия:
Над Улвеном был установлен сверхартефакт, на остальной территории соблюдаются стандартные правила.
Расы:
Присутствуют все, но явное численное преимущество у людей, оборотней и безликих. Причем, примерно на равных, как таковой порядок убывания в первой тройке составить сложно. Четвертые по численности – эльфы, пятые – проклятые. В противовес жуткой политике решения вопроса с внутренней преступностью, какие-либо расовые гонения в истории отсутствуют.
Отношения с соседями:
На сегодняшний день из друзей Улвена явно выделяются только Аль-Мелания и Вэнмин, причем в последнем случае присутствует почти аномально абсолютное взаимопонимание с жителями владения Ганьхан. В мире уже шутят о «кораблях с невестами», подразумевая вошедшую в норму традицию между северянами и ганьханцами периодически родниться. С Аль-Меланией и Вэнмином возможно двойное гражданство, по приказу свыше соответственно. Отношение к Алкарину, как к «непреложному злу» – на уровне обмена колкостями и сарказмом даже на уровне газет, но без явной агрессии. С Октасом резкость из-за слухов о пиратах, но так – ничего особенного. С остальными ровно, никого не выделяя.
- Аль-Меланийская книга:
Изначально развивающая отдельно группа эльфов континента Сиела, преимущественно обитающая в лесу. Построила собственную систему власти, культуру. Высшее правление и дворянство, как ходят слухи, контролировалось не без влияния Князя Леса, ныне известного как Меланийский белый олень. Однако всё это лишь слухи, потому как достоверные источники информации уничтожены, и истинная культура лесного государства канула в лету. Известно лишь, что у эльфов было изначально сложное древесное строительство, в частности надежные дома на деревьях, судя по всему - задатки монархии: у власти была одна семья, из которой короновали избранников Князя Леса. Ходят истории и о самой короне, ныне неизвестно где находящейся. Однако, вновь же, стоит понимать, что точных данных нет и прошлое стерто с лица этой земли.
Недостоверной, однако, скорее всего верной информацией является и наличие среди эльфов ещё в те далекие времена людей и элий. Судя по всему, групповым образом возникшие эльфы в первые века существования (эпоха жизни и эпоха войн) успели приютить несколько десятков людей, с коими некоторые семьи и смешались. И с эпохой жизни и с эпохой войн меланийцы изначально связаны лишь косвенно, в частности - они не воевали и были вообще далеки от любых общих мировых дел.
С приходом алкаринской власти лесная цивилизация поддалась давлению научными возможностями. Проявив интерес и любопытство, а также наивность, эльфы и не заметили, как их культуру обернули в новый типичный город, а правление сместили, установив навязанные правила. А когда поняли, что случилось, затаили скромную обиду и начали пытаться сопротивляться и искать хоть какую-то поддержку со стороны. Опекающая сила пришла с севера, в итоге взяв на себя основной удар недовольства алкаринцев. Вскоре повезло и на политические изменения Алкарина – новый председатель-вампир отозвал консультантов и оставил Аль-Меланию в покое. К счастью, всё прошло быстро и без дополнительного удара по культуре – Аль-Мелания до сих пор остается лесным и самым зеленым городом на Сиела, а то и в мире.
Исторически сложилось, что местность долгое время мешала создать полноценную армию, но с другой стороны – быстро и крайне активно развилась лесная разведка. Учитывая в чистом виде утерянные, но наиболее вероятные предположения – это, скорее, восстановление исконно действующей армии лесной цивилизации. Однако модернизированная: если предки считали проблемой титанов, которых нужно завести в особенно большое болото, и более мелкую нечисть, уничтожаемую ещё на подходе к деревням, то нынешняя лесная разведка способна работать со всем живым, в том числе с разумным противником и его техникой. Сейчас эта организация города сильнейшая в мире, если говорить о разведке на больших территориях и действиях на природе.
На данный момент Аль-Мелания сильна в садоводстве, огородном деле и земледелии в принципе, посему при получении свободы местные не растерялись и чем торговать во имя собственных успехов поняли быстро. Лесопильни ввиду бережного отношения к лесу развиты, однако вырубка деревьев и их продажа тщательно контролируется – спрос подчиняется предложению, не наоборот.
Удивительно, но за последние пятнадцать лет, Аль-Мелания неожиданно выросла научно – правда, в сфере химии. Благодаря своему новому главе гильдии наук все слабые и не имеющие потенциала отрасли, в частности и вялое из-за нежелания самих эльфов машиностроение Аль-Мелания свела к минимуму, а вот возможности химии и ботаники развила настолько, что её рынком уже интересуются в большом масштабе. Наравне с главной гильдией наук действует председатель-дракон, пытающийся ощутимо усилить и модернизировать армию. Остальные лидеры города, увы, считаются рядовыми и ничем не примечательными.
Населенные пункты:
Помимо самого города, на Аль-Меланийских землях присутствуют поселения городского типа, ныне необитаемые деревни прошлого. Всего населенных пунктов немного, однако не из-за того, что местность необжита – просто один населенный пункт или вовсе особняк контролирует большую территорию, на которой полезнее заниматься земледелием, нежели строить.
Магия:
Над Аль-Меланиней был установлен сверхартефакт, на остальной территории соблюдаются стандартные правила.
Расы:
Присутствуют все, но явное численное преимущество у эльфов и людей, разумеется и у полукровок-элий. На первом месте эльфы, следом – люди, последние в тройке элии, при этом четвертое место по численности – оборотни, а пятое – полукровки-краты. Остальных примерно поровну. Расовых гонений за всю историю не было.
Отношения с соседями:
Крайне близкие взаимоотношения с Улвеном на народном уровне – то есть без учета современного правления, но оно против тенденции и не идет. Прохладные с Алкарином, из-за него недоверие и к Шайну. За последние тридцать пять лет значительно улучшились отношения с Вэнмином. С Улвеном и Вэнмином возможно двойное гражданство, по приказу свыше соответственно. В остальном – ровно, никого не выделяя.
- Шайнская книга:
Город, основанный вокруг места приземления первой благословленной, самой могущественной из всех известных. В кратере, созданном её «колыбелью», образовалось за несколько лет озеро, действующее на всё вокруг умиротворяюще. Со временем оно разрослось, стало носить имена «Великое шайнское озеро» или просто «Белое озеро», аналогично назван и расходящийся вокруг озера город Шайн – Белый Город.
У Шайна, с одной стороны, прямолинейная и не знающая проблем, но с другой – спорная история. Возникший в Эпоху Прогресса, построен он был всё же ветеранами войны – существами, что ещё не успокоились или вовсе не желали мирной жизни. Отсюда – многочисленные рыцарские турниры, что после сказались на вооруженных силах развивающегося города – преимущественно присутствует тяжёлая пехота, тяжёлая кавалерия. Лишь на фоне благородных, как их называли вопреки критике вроде «не перебесились, землю пахать надо!», турниров медленно и постепенно развивались будущие легенды – Белый Госпиталь Шайна, как будущего города медицины, и особенно глобальное и серьёзное земледелие, сделавшее город источником еды для большей части мира.
Со временем запал боёв спал, турниры стали редкостью. Однако рыцарский кодекс, напрямую связанный со светлыми защитниками – паладинами, сохранился. К тому же, именно рыцарь-паладин считается, согласно истории, мужем первой благословленной, помимо этого – основателем города и вооруженных сил, из-за чего народная преемственность весьма понятна.
На почве союза первого паладина и первой благословленной возникла семья Янушей, долгое время пользующаяся большим уважением и фактически монаршей властью в Шайне. Им же принадлежит так называемый «Меч Света» – работа зачарователя-творца, благословленная самой первой благословленной. Меч разумен в рамках особенно выдающихся одушевленных артефактов, однако общается редко, к тому же тщательно охраняется, на диалог с ним имеет право не каждый. В период значительного улучшения диалога с Алкарином в Шайне начал постепенно возникать Совет, однако добровольно ушедший на второй план монарх остался вправе благословлять с помощью меча каждого Старейшину на службу в высшем правлении. К тому же, Януши серьёзно выросли, как семья – стали разноплановыми и многорасовыми за счёт учета малейшей капли крови, что служила достойной причиной дать свою фамилию. Таким образом, на данный момент в Совете от них выступает дракон, в тот момент как озеро Шайн охраняют волшебники из их же семьи, но чаще люди и эльфы. Ввиду этого, практически во главе Шайна встал Совет, но фактически присутствует пользующаяся особыми правами семья монархов. Глава семьи Янушей и соответственно король Шайна оставил за собой права помилования любого преступника по своему разумению и имеет право возглавить армию в случае войны.
Ярким лицом истории является основатель Белого Госпиталя. Фредерик Кой был в прошлом алкаринским врачом, однако в Шайне предпочел сменить гражданство и заняться своим делом в полную силу. Так возникла сначала больница, а следом и город в городе – Белый Госпиталь. Увы, до того, как его детище получило статус «легендарный» Кой уже не дожил, однако хорошо образованные жители даже празднуют его день календаря. На данный момент Белый Госпиталь – лучшее медицинское учреждение в мире, собирающее информацию обо всех методах лечения всех народов.
Шайн вот уже второе столетие как продаёт свои земледельческие ресурсы во все уголки мира, кормит ими поражающее воображение множество народа. От внешних проблем он защищается сам или с помощью Алкарина.
Населенные пункты:
Помимо самого города, на Шайнских землях присутствуют поселения городского типа и множество деревень. Всего населенных пунктов немного, однако не из-за того, что местность необжита: один населенный пункт или вовсе особняк контролирует большую территорию, на которой полезнее заниматься земледелием, нежели строить.
Магия:
Над Шайном был установлен сверхартефакт, на остальной территории соблюдаются стандартные правила.
Расы:
Присутствуют все, но явное численное преимущество у людей и эльфов, соответственно и элий. Они входят в первую тройку. На четвертом месте – драконы, на пятом – благословленные. Неудивительно, в силу причин основания города, что многие благословлённые съезжаются со всего мира именно сюда.
Отношения с соседями:
Крайне близкие взаимоотношения с Алкарином, вплоть до права на двойное гражданство с разрешения высшего правления. С остальными – ровные торговые отношения. В последнее время наладились взаимоотношения с Вэнмином, скорее с владением Шанча – выражено скорее народным поведением, нежели некими договорами на высшем уровне.
- Провидение
Re: Проект. История мира. Сюжет.
- Общая императорская книга:
На острове Вэнмин историю эпохи прогресса наиболее удобно показывать через её императоров. Именно книги о них – лучшее олицетворение истории империи, превосходящее общее и безличное.
Почти всё своё правление Первый император провёл, исправляя последствия войны, бушевавшей на острове долгие годы. Жители не могли так просто забыть прошлой вражды, причины между разными странами накапливались поколениями, порой всё это выливалось в целые сражения. В разрешении этих конфликтов сильно помогали монахи, спускающиеся с гор – очень часто они становились чем-то вроде третейских судей. Кроме того, они стали учителями и наставниками для всех разумных рас, возвращая их на истинный путь Неба. Однако, и Люй Бэнь, взявший себе новое имя Вэн Лун, тоже не сидел, сложа руки. Своим первым эдиктом он разделил созданную им империю на три владения и столицу. Таким образом, земля, с которой начался его поход, получила название Ганьхан – эти горные земли вскоре станут металлургической и каменной опорой во всех отраслях Империи, прославятся и сильнейшие на Вэнмине воины. Огромные территории в центре острова, на завоевание которых ушло много лет, получили имя Шанча – это, в свою очередь, будущие земледельческие и скотоводческие земли, что прославятся в понятных сферах. Приморские территории – Суйян, здесь разовьются флот и все морские отрасли. И, конечно же, сама столица – Тхиэнкай, сердце острова. В каждом владении старались селить разумных существ, некогда принадлежавших одной стране. Разгоравшиеся между новыми владениями конфликты должны были тут же пресекаться новыми князьями, коими стали три друга императора, что прошли с ним весь путь – Гань Ю в Ганьхани, Шан Као в Шанча, Су Ли в Суйяне. В конце концов, большинство конфликтов между жителями удалось преодолеть. Оставались ещё проблемы с недавно возникшими Проклятыми и давно известными Оборотнями. И если с Оборотнями император смог со временем найти общий язык, то с Проклятыми всё было гораздо сложнее. Вспыльчивый Вэн, некогда сильно натерпевшийся от предательства и интриг этих существ, объявил на них охоту по всей Империи, заставив часть из них, что богаче, просто бежать с Острова, куда глаза глядят, а прочих же надолго скрыться в пещерах и лесах. Первый император правил долгое время и прослыл мудрым правителем, справедливым судьёй, хитрым интриганом, подлым отравителем, да и, в принципе, много кем, но ни его почитатели, ни его ненавистники не смогут отнять у него одно звание – звание Воина, что победил Хаос.
Второй император, Вэн Цзинь. Из всех детей своим наследником Лун выбрал его – именно Цзиня своим знаком отметил Белый Змей, навсегда изменив его драконий образ. В дальнейшем все наследники были обязаны пройти введённое им Испытание Дракона, по завершению которого преемник титула также менял свой драконий облик. Цзинь унаследовал множество качеств отца, его воинские таланты, его харизму и красноречие, а также его умение выбирать себе товарищей. Цзинь даровал оборотням лес Хааруго, запретив им жить в столице, ибо их поведение в полнолуние вызывало недовольство местных жителей, которое они ясно показали серией погромов против семейств оборотней. Однако, будучи самым первым сыном Вэн Луна, он разделял с ним ненависть к Проклятым. Поэтому при нём гонения на этих существ лишь усилились – он платил за Проклятых даже больше отца. Взятых живьём, их сажали в тюрьмы, где долгое время пытали, а затем жестоко казнили на глазах у всей столицы. Проклятого клали в медный саркофаг, стенки которого плотно прилегали к коже осуждённого, затем саркофаг медленно нагревался магами огненной стихии. Также во времена правления Цзиня в империи были обнаружены Безликие, прибывшие с постепенно выходящих на контакт континентов. Посчитав их способности слишком опасными, император вопреки всяким попыткам оборотней вступиться объявил на них охоту. Его политика привела к тому, что Проклятые стали создавать группировки для организованного сопротивления и помощи тем, кто желает бежать с острова. Так, однажды группа из пяти Проклятых пробралась ночью в покои императора и один из них вырвал ему сердце до того, как тот успел принять облик дракона.
Достойного пройти Испытание Дракона пришлось выбирать Советнику, что унаследовал это звание от своего предка – того самого, что был освобождён из плена первым императором и его друзьями. Принц Вэн Рэн не обладал талантами своих предков – это был очень мирный дракон, что проявилось в его внешней политике. При нём значительную вольность получили Владения – теперь они смогли сами формировать свои войска для обеспечения порядка на своих территориях. Этот закон вылился в развитие новых форм боевых искусств во Владениях. Сначала наследники монахов передали свои знания солдатам, а затем некоторые из этих солдат и их потомки развили свои школы. В столице также развился свой стиль. При императоре Рэне были основаны Хвост и Четыре Оружия, которые возглавил его сын. Кроме того, оборотни стали отвечать за безопасность императора за пределами города. Впрочем, все знают, что ни одно из этих нововведений не является заслугой самого императора. Их разработкой занималась его жена, происходившая из рода Шан. Неудивительно, что именно на те времена приходится расцвет этого семейства, не зря и гильдия торговли возникла именно на их территориях. Также именно императрица повлияла на мужа, когда решалось, какую политику будет вести Империя Белого Дракона в отношении континентальных городов. Кроме того, она поддержала инициативу Советника по созданию Ордена Вэйши. Самому же Рэну принадлежит лишь одна важная заслуга – именно он запретил любые гонения на Безликих и даровал им право жить во дворце. Одной Безликой пришлось отдать ради этого свою жизнь: долгое время она провела в образе наложницы в гареме, и однажды, когда её оставили “наедине” с императором в его покоях, случилось нападение Проклятых, которым опять удалось проникнуть во дворец и нейтрализовать охрану. Наложница спрятала императора в шкаф, а сама приняла его облик. В момент, когда проклятые осознали, что убили не того, в комнату уже вошли воины Хвоста. С того момента численность Хвоста была увеличена, а Безликие получили описанные выше права и были избавлены от гонений. Впоследствии из них получится элитная охрана для будущих императоров, не раз отражавшая нападения проклятых.
Рэн умер своей смертью вместе с Советником, выбрав Принца, что прошёл испытание и стал наследником. Однако, ни этот принц, ни множество последующих не снискали себе большой славы. При них лишь развивалось то, что было предпринято их предками. Впрочем, потенциал того, что заложили первые три императора, не был бесконечен, и через какое-то время в развитии империи Белого Дракона наступил застой, который продлился множество лет. Не развивались науки, портились взаимоотношения в общих с континентами делах, в частности – лишена всех прав гильдия торговцев, что откровенно провоцировала некоторые силы на агрессию. Ничего хорошего будущее уже не предвещало, но…
Первым маяком света говорящим о грядущих реформах стал закон восьмого императора Вэн Цао, отменяющий плату за Проклятых и их головы. Однако Проклятые всё ещё не считались гражданами Империи, им запрещалось жить на территории поселений и законы никак их не защищали. Кроме этого закона, Вэн Цао, как правитель, не отметился ничем, но зато отметился как отец, причём дважды. Первый его сын от наложницы, названный Люй Цзинь, стал героем, что завоевал сердца всех жителей империи и не только. Даже монахи, что в последнее время отгородились от мира, согласились обучать его своим искусствам, а в конце обучения Настоятель лично подарил ему чёрного бизона. Люй Цзинь одолел много противников: тёмных фэйри, нечисть, разбойников. Множество подвигов он совершил и на континенте, так что имя его прогремело почти на всю Алькарию. Однако, вернувшись на родину, он отправился подавлять нашествия нечисти с горы Цзэтянь, и там пропал без вести, оставшись в одиночку прикрывать отход своих солдат. С тех пор больше никто не видел ни его, ни его бизона. Сейчас Люй Цзинь считается погибшим. Второй сын от той же наложницы стал девятым императором.
Император Вэн Анг-ди, носивший ранее имя Люй Ван, в детстве был самым слабым бойцом среди всех юных родственников, часто подвергался насмешкам и побоям от прочих принцев, особенно от тех, что происходили от официальной жены. В основном его защищал старший брат, но даже он не мог делать это всегда – очень часто Цзинь отсутствовал во дворце, и тогда Ван просто не знал, куда деваться от обидчиков. Впоследствие, когда Люй Цзинь прошёл Испытание Дракона и стал Первым принцем, отношение к Вану поменялось и смеяться над ним уже никто не решался. Однако сам он никогда не пользовался своим положением и обидчикам своим никак не отомстил, пусть его характер начал показывать уже тогда, в частности - напрочь отрезал от себя всех льстецов и желающих подняться за его счёт. Не будучи талантливым бойцом или волшебником, Ван много времени уделял книгам и науке, часто общался с представителями гильдии торговцев, Безликими, что прибывали ко двору, и многими другими существами, жившими за морем. Когда Цзинь погиб, казалось, Ван утратит своё положение и вернётся к своему обыденному существованию. Однако, он первым объявил о смерти брата и потребовал права пройти Испытание Дракона. К тому моменту он уже набрал группу сторонников, что могла бы помочь ему пройти это испытание. Своей хитростью и талантами дипломата Ван с лёгкостью покорил дворян из семьи Су и Шан, без больших проблем пройдя их испытания. Единственная его проблема лежала во Владении семейства Гань, где традиционно назначалось испытание боем. Ван не был хорошим бойцом, и среди его свиты не было никого, кто мог превзойти в мастерстве сражения наследника семьи Гань. Но и тут будущий император не дал и шанса усомниться в своих расчётах – наследник оружия Ганей был старым другом принца Люй Цзиня, и Вану потребовалась ровно одна пирушка, чтобы убедить его сражаться на своей стороне во время испытаний. Так и вышло – даже среди этого воинственного семейства не нашлось никого, кто мог побить этого человека. Отыскав Белого Змея, Ван, не сказав ни слова, получил от него благословение и смену образна. Но первым Принцем Люй Ван пробыл недолго – вскоре император-отец скончался, и наследник был провозглашён девятым Владыкой Империи Белого Дракона, Вэн Анг-ди.
Первым же своим эдиктом Вэн Анг-ди даровал Проклятым гражданство империи, дал им власть над тюрьмами, где они могли бы без труда сдавать свои долги. Затем он даровал Безликим право выбора, позволив им отныне проживать не только во дворце в качестве стражей императора, но и за его пределами. Анг-ди ожидал недовольства, которое было бы поддержано семейством Шан, набравшим за годы правления прошлых императоров огромное могущество, однако все дворянские семьи и их армии выразили полную поддержку действиям императора. Используя своих агентов из числа Проклятых и Безликих, а также тот факт, что в Шанча сильно увеличилось количество разбойных нападений и стали появляться культы нарушающие законы империи, Анг-ди забрал часть земель семьи Шан под власть столицы, и даже тут Шаны промолчали. Оставив своих агентов следить за их действиями, император занялся проблемами внешней политики. Ещё никогда послы с континентов не встречали более тёплого приёма на острове. Был подписан целый ряд пактов, налаживающих торговлю, и юридические отношения со всеми городами Алькарии заметно улучшились. На территории империи появились гильдии наук, в свою очередь империя также делилась своим опытом в решении «магических проблем». В плане техники Империя сильно отставала от континентов, и открылось это, можно сказать, только сейчас. Была проведена реформа флота, армии, насколько это было возможно – поначалу было трудно приучить моряков семейства Су к боевым кораблям из-за моря, однако уже сейчас многие из них считают старьём прежние имперские суда. Вызвало сложности и введение огнестрельного оружия – императору пришлось применить всё его красноречие, дабы убедить семейство Гань в необходимости подобного нововведения. По крайней мере, новую броню они приняли сразу и на ура. Было проведено ещё множество более мелких реформ в образовании, сельском хозяйстве и многом другом. В двадцать пять лет Вэн Анг-ди взошёл на престол, сорок лет он у власти, на сегодняшний день императору 65 лет и уже никто во всей империи не может усомниться в его мудрости и успехе всех его реформ за последние десятилетия.
Населенные пункты:
Помимо столицы Тхиэнкай, главными населенными пунктами владений являются Ванлан в Шанча, Окито в Ганьхан и Лан-чен в Суйян. Помимо этого, присутствует множество профессиональных поселений небольших размеров, отдельно - новые и развивающиеся населенные пункты вроде Тайху. Отдельно выделяется монастырь Таоцзу в горах.
Магия:
Соблюдаются стандартные правила, в столице использовать магию разрешено лишь представителям Хвоста.
Расы:
Присутствуют все, но в разном виде. Так, драконы выражены исключительно в императорской семье, при этом приезжих встречают с уважением но просят не задерживаться. Множество Безликих защищают императора, но есть и свободные. Оборотни живут в лесу Хааруго, Проклятые после долгих лет гонений стали тюремщиками, лишь редкие из них относятся к Антину. Люди, эльфы – большинство, живут везде, но эльфы преимущественно в Шанча. Вампиры почти не выражены в количестве, но есть везде. Благословленные, как и везде – уж кому в руки попадет, пусть ради такого младенца на спорных территориях и могут вступить в соревновательные поединки даже дворянские семьи.
Отношения с соседями:
Крайне близкие взаимоотношения с Улвеном и лишь немногим хуже ввиду меньшего срока дружбы с Аль-Меланией, вплоть до права на двойное гражданство с разрешения высшего правления в обоих случаях. В случае с жителями владения Ганьхан присутствует почти аномально абсолютное взаимопонимание с улвенцами: в мире уже шутят о «кораблях с невестами», подразумевая вошедшую в норму традицию между северянами и ганьханцами периодически родниться. У Шанча назревает «народная» и ещё не связанная с высшим правлением дружба с Шайном. Недоверие к Алкарину, менее – к Остасу. В остальном ровно, никого не выделяя.
- Провидение
Re: Проект. История мира. Сюжет.
- Октасская книга:
Так называемый Янтарный город Октас – в прошлом первый порт на Альхо, развившийся в итоге в полноценный и большой населённый пункт. Первые годы своего существования в виде порта гарантировал алкаринской армии возможность переправляться между континентами, пробыл в этом особом положении всю эпоху войн. Часто из-за последнего факта подвергался стратегическим нападениям врага, надеющегося оборвать транспортное сообщение по морю. Один раз был почти сравнен с землей, однако даже в этом состоянии смог прямо по ходу боя принять к своему разваливающемуся причалу корабли, военные с которых решили проблемы окончательно. В будущем, благодаря сразу трем новым лидерам – двум генералам и одному адмиралу, выбранным заново, серьёзных поражений уже не знал. Однако, особенно тяжелое прошлое, как говорят, сказалось на характере жителей – октассцы считаются резкими и иногда слишком эмоциональными, но зато по-своему романтичными.
Всю эпоху прогресса Октас восходил над Альхо новой звездой в небе. Он смог мягко и без серьёзных споров убедить другие населенные пункты в бессмысленности создания иных портов, отличался крайней мягкой расовой политикой, что привело к нему множество проклятых и какое-то время ещё непривычных для мира безликих, с каждым годом всё более и более превращался в «круглосуточный город» и самый большой порт в мире. Однако резкость характера никуда не делась: первая же попытка Алкарина повлиять на развитие октасской науки превратила научную борьбу с так называемой столицей мира в едва ли не идейную философию всего народа. Увы, иногда попытки превзойти Алкарин технически и интеллектуально совмещаются с военными, но к счастью боевые отрасли ещё ни разу не заменяли мирные соревнования полностью – войны не было, хотя многие уверены, что когда-нибудь она да грянет. Не зря же Октас первым изобрел тяжелое огнестрельное вооружение – артиллерию? Как, впрочем, и не зря спустил на воду первый в мире пароход – спор за главенство в море тут отдельная статья.
Несмотря на бесконечный круговорот агрессии в адрес Алкарина, на самом деле Октас зачастую занимается своими собственными делами и восточнее не смотрит. То, что часть из таких «личных» дел делает его всемирным героем, затмевающего даже столицу мира – это просто совпадение, вы не подумайте! Просто так получилось, что «мы лучше, даже если ничего не имеем в виду…». В частности, Октас крайне активно охотится на титанов, уничтожая их с помощью артиллерии по нескольку в год. Помимо этого, устраиваются настоящие рейды против пиратов, которых местные не любят, кажется, больше кого-либо другого. Из-за слухов, вокруг дружбы пиратов с Улвена октасцы иногда нехорошо поглядывают на северян, однако, как показала практика, граждане обеих сторон обычно быстро находят более-менее общий язык – дай только причину, что заметно, в частности, в вэнминском Суйяне.
Октас называют городом моряков, и не зря – долгое время все его надежды возлагались исключительно на море, что и неудивительно под нагрузками заинтересованных граждан аж со всего Альхо. Большую часть заработанных на порту денег отдавали в гильдию наук, из-за чего сейчас Октас – это ещё и второй город изобретателей в мире, претендующий на звание первого. Однако, вскоре стало ясно, что с приоритетами предстоит что-то делать – излишнее внимание к пиратам и морю в принципе породило проблемы на суше. Октас, увы, является ещё и обителью настолько аномального количества преступников, что его законодательство, пытающееся заткнуть все пробелы в правилах, скоро станет сложнее всех в мире вместе взятых. Проблема породила и новый виток развития и прогресса – к ещё ранее созданному ордену Стальной Стены, занятому своим делом, присоединились как относительно выходящая в свет следовательская полиция под руководством напрямую лидера-безликого Гастона Джозефа Лируа, так и тайная полиция «Гарда». Успех последней стал очевиден после того, как под её защиту попали и некоторые соседи Октаса. Увы, полностью закрыть проблему с тем же черным рынком ещё не получилось, но надо верить в светлое будущее. Есть и проблема с сектами: крайне агрессивная политика против нарушителей магических законов сделала Октас, наравне со Стромом, одним из самых излюбленных уголков для нападения и вредительства. Но зато вновь слава прогрессу – меры безопасности и уровень проверки документов и отличительных знаков тут на зависть.
Населенные пункты:
Помимо самого города, на Октасских землях были подняты самые разнообразные деревни, аванпосты и поселения, в том числе городского типа. Но они намного меньше города-государства и их немного ввиду рисков с сектантами и иногда показывающимися титанами.
Магия:
Над Октасом был установлен сверхартефакт, на остальной территории соблюдаются стандартные правила.
Расы:
Крайне пестрое население, к тому же, постоянный, круглосуточный поток отбывающих и прибывающих. В итоге к вашим услугам все размеры глаз и ушей, любой цвет кожи и самые разнообразные формы рогов и хвостов. Стоит отметить большое количество коренных проклятых и безликих. Оборотням из-за «запахов индустриализации» живется сложнее и их меньше. Людей и элий значительно больше, чем эльфов. Гонений ни одна из рас толком ощутить на себе не успела, не те приоритеты город поставил себе по своему развитию.
Отношения с соседями:
На протяжении последнего столетия сложились отличительно хорошие отношения с городом Стром – у янтарного города скидки на его драгоценные радости, у подземного же города привилегии в порту. Не зря и сектантскую беду на двоих разделили, да и инквизиция без пяти минут общая. И ведь это вопреки молве, что в Строме «преступности нет, то есть она у власти»…. Между городами существует право двойного гражданства(ссылка) – по особому разрешению высшего правления. С Алкарином же, как в противовес, крайне сложные споры. С остальными ровно, никого не выделяя и никого не воспринимая всерьез.
- Стромская книга:
Самый тёмный город в мире – что неудивительно, ведь он же подземный – возник на почве туннелей и пещер, используемых в эпоху войн разведкой алкаринской армии. Здесь под защитой товарищей коротали дни те вампиры, что в основном сражались напрямую и посему оказывались бесполезными без своих ночных сил днём. Впрочем, и они быстро подучились у товарищей и в итоге перешли в разведывательные ночные силы. Суть будущего Строма была заложена уже тогда – скрытность, хитрость, мрачная романтика и своеобразные взаимоотношения.
Несмотря на то, что статус города резко разбогатевший на драгоценных находках в горе Стром получил быстро, до нынешнего состояния он рос крайне долго. Никакие дорогие металлы и камни, будь то хоть трижды золото и четырежды алмазы, не решали проблемы со сложным строительством в пределах пещер. При этом, ввиду огромнейшего вклада вампиров, мечтающих о круглосуточной зоне комфорта для себя родимых, тема переноса строительства на поверхность даже не поднималась. В итоге большая часть шахт, некоторые из которых даже до сих пор полезны и не закрыты, старше многих районов в самом городе. Однако изобретатели и строители были готовы – за такие зарплаты и не такое создашь – работать без сна и отпусков, из-за чего Стром ждал успех.
Сильная школа разведки, созданная отцами-основателями, демонстративно оставившими все дневники, но ни единого намека на свои имена или биографии, как и положено настоящим лицам из тени, сказалась на вооруженных силах и на вообще всех боевых гильдиях города. Даже далёкие от настоящей разведки бойцы Строма обычно довольно универсальны и способны если не организовать подобную деятельность, то, по крайней мере, понять, что происходит, и вовремя отметить за собой слежку. Шуткам о том, что шпионить здесь учат со школы, пошло уже не первое столетие. Однако, этот мир успешно сосуществует аж с двумя другими – удивительно богатым и не очень честным отдельно.
Находимые стромцам залежи преимущественно драгоценных или полудрагоценных ресурсов сказались на всех отраслях, в том числе и науке. Улучшаются методы добычи, проводятся эксперименты в попытках найти и полезное применение ресурсам – теплостойкость, холодостойкость, хрупкость камней, свойства драгоценных металлов при самых невообразимых сплавах, и так далее, и многое тому подобное. Помимо этого, гильдия наук занята, разумеется, сложным подземным строительством и самой болезненной темой города – искусственным освещением.
Обилие вампиров, их лучших друзей из среды проклятых, а также людей, легко способных сосуществовать с подобными расами, и несметные богатства создали спорную обстановку. Обмануть товарища в торговле или вовсе открыто обворовать, устроив проблемы и скупив часть шахты по дешевке – это что-то вроде бесконечного круговорота соревнования, в котором выживают самые хитрые и умные. При этом с внешними соседями обращаются и того хуже, ибо тут, за редким исключением (оно, в общем-то, одно – Октас), нет даже как таковых «понятий». Доверять стромцам, как показала история – не к добру! Впрочем, если проявить ответную хитрость или извернуться в их проделках на уровне международной торговли, то зато уважать будут. В общем-то, когда-то давно, их умудрился перехитрить Октас, причем основательно – так началась добрая дружба, в которой в ответ на нечестно добытую скидку на драгоценные камни исхитрились добыть себе привилегии в порту. Если хорошо изучить этот вопрос прошлого, то снова же не очень честно, но кого это волнует – око за око. Современный глава гильдии торговцев Строма, как говорят, деньги вообще откуда-то из воздуха берет – и ничего.
В течение последних трёх сотен лет в Строме сформировалась острейшая неприязнь к запрещенной магии. За последние же сорок лет выросла сильнейшая на Альхо ячейка инквизиции, которой на самих континентах уступает даже северная сиельская, а превосходит которую хорошо если только вэнминская, то есть прародительница всех. Под руководством особенно внушительного главы она отчасти считается старшей над октасской ячейкой, но тут у обоих городов схожие проблемы – идя настолько радикально против чернокнижников, они уже давно являются основной мишенью для них же, и делят эти тяготы по-братски.
Населенные пункты:
Помимо самого города, на уже поверхности Стромских земель были подняты самые разнообразные деревни, аванпосты и поселения, в том числе - городского типа. Но они намного меньше города-государства и их немного ввиду рисков с сектантами и иногда показывающимися одичавшими вампирами и оборотнями.
Магия:
Над Стромом был установлен сверхартефакт, на остальной территории соблюдаются стандартные правила.
Расы:
Заметное преимущество у вампиров и проклятых, наравне с ними разве что люди. Остальные расы выражены в куда меньшей степени, помимо этого очень мало драконов и оборотней.
Отношения с соседями:
На протяжении последнего столетия сложились отличительно хорошие отношения с городом Октас – у янтарного города скидки на стромские драгоценные радости, у подземного же города привилегии в порту. Не зря и сектантскую беду на двоих разделили, да и инквизиция без пяти минут общая. Между городами существует право двойного гражданства по особому разрешению высшего правления. Со всеми остальными ровно, не выделяя никого ни негативно, ни позитивно.
- Валтарская книга:
Когда-то давно – поселение вымирающего племени драконов, после – горный драконий аванпост, ещё позже – город Валтар. Своеобразный населенный пункт, развившийся ощутимо изолированно от многих соседей и отличающийся, в общем-то, от всех.
Изначально что племя драконов, что аванпост преимущественно использовали пещеры, не занимаясь строительством и находясь в довольно тесном контакте с горной природой. Со временем население ощутимо разбавилось и увеличилось – отбыть к альховским драконам предпочло немало бывших товарищей по оружию, коим по окончанию эпохи войн по тем или иным причинам не захотелось возвращаться на родину, ну или было даже и некуда. Конечно, были ещё варианты, но удивительно честные и вещающие о светлом будущем крылатые друзья брали добром и самим фактом приглашения к себе. Ещё с тех пор горный населенный пункт стал многорасовым, самих драконов тут было просто больше всего. Последнее сказалось разве что на вооруженных силах – валтарскую боевую школу для драконов ещё не превзошел никто, да и вряд ли превзойдет хоть когда-нибудь.
Первый просвет прогресса был спровоцирован недостатком места и естественных уголков для удобного обитания: он вызвал попытки искусственного углубления пещер. Путем печальных ошибок и немалых проблем. С годами же начало получаться. После начались уже работы над внешними пристройками, вокруг выделенной территории в горах начала подниматься защитная стена. Как таковой «пещерный образ жизни» в ходу до сих пор, однако с ремарками – присутствуют полноценные внешние пристройки, внутри возможно даже деление по этажам, вырезаются в камне окна, обстановка идёт в ногу с развитием инфраструктуры. Настоящие пещеры, закрывающиеся на входе тканью и недоработанные внутри, с некоторых пор являются просто культурной достопримечательностью и представляют собой, например, музеи или таверны для приезжих любителей истории. Девиз «встраиваемся в мир!» привел валтарцев к главной будущей отрасли города – шахтерскому делу, что с веками превзошло в своих возможностях всех соседей и сделало Валтар самым богатым городом в мире. А ещё дало ему новый статус – город-добытчик.
Изначальная философия драконов из племени, разумеется, уже давно канула в лету, однако оставила след на всем обществе города. Их святая уверенность в равенстве всех и каждого и необходимости выбирать лидеров строго по профессиональным заслугам, которых видели и оценили все, кто будет в дальнейшем подчиняться, породило в городе удивительную силу народного мнения. И, возможно, именно это когда-то спасло город от падения или превращения в нечто серое и обыденное – многочисленные воздушные титаны, попытки соседей вмешиваться в процесс построек и другие беды истории могли бы испугать любого представителя власти, но не огромное количество жителей, единогласно уже решивших, чего они и в каком виде хотят. Если местным что-то не нравилось или им казалось, что власть сдаётся под натиском никому не нужного влияния извне, то они эту власть просто снимали и ставили новую из своей среды. Сначала, возможно, иногда это походило на перевороты и не всегда обходилось без крови, но со временем это превратилось в абсолютно законный процесс – представителей правления города Валтар выбирает, перевыбирает, снимает и ставит заново весь народ общим голосованием. Правда, существуют жесткие и наложенные на самих себя обязательства – например, нельзя не проголосовать вообще. Для некоторых соседей подобная система похожа на хаос, но на деле это строгий механизм, на который ввиду разнообразия и характерных особенностей общества просто очень сложно влиять извне – он в свое время и сделал Валтар самобытным и ни на кого не похожим, полностью избежавшим любого контроля извне своих пределов.
Изолировавшись в своих шахтных делах от чужого давления, сами валтарцы, однако, опекать соседей не брезгали. Правда, основательно они это сделали лишь один раз и много лет назад. После падения под натиском нечисти первых построек города Кайль-Нау именно валтарская армия взялась защищать будущих соседей и строителей от зла пустынь. А после ушла так же, как и пришла, как только южане окрепли.
Населенные пункты:
Помимо самого города, на Валтарских землях были подняты самые разнообразные деревни и городки, из достопримечательной можно отметить известную во всем мире гору драконьей славы, ну и, разумеется, сами шахты, не имеющие в плане технологий аналогов.
Магия:
Над Валтаром был установлен сверхартефакт, на остальной территории соблюдаются стандартные правила.
Расы:
Заметное преимущество у драконов. Остальные расы выражены в меньшей степени, в меньшинстве разве что эльфы.
Отношения с соседями:
Отличительно хорошие взаимоотношения с городом Кайль-Нау. Горный город представляет соседу скидки на использование технического транспорта, а также на телепортацию. К тому же, их связывают общие корни, в частности - именно в валтарских горах расположен храм человеку, считающемуся едва ли не пророком для Кайль-Нау и кочевников. На почве дружбы до сих пор не приводятся уточнения по поводу спорных территорий за ненадобностью - всё равно вместе охраняют. Между городами существует право двойного гражданства – по особому разрешению высшего правления. Со всеми остальными ровно, не выделяя никого ни негативно, ни позитивно.
- Кайль-Науская книга:
Самый молодой населенный пункт из существующих хвастается красивой архитектурой, яркостью публики и довольно печальной историей. Первые постройки Кайль-Нау пали под натиском нечисти, после чего, оскорбленные недостаточным сочувствуем соседей, первые жители под предводительством своего пророка Акрима вернулись к своему прежнему образу жизни – к кочевым племенам. Под охраной валтарской армии город всё же вновь попытался подняться, в этот раз успешно и как следует, не оставив нечисти и шанса навредить свыше среднего. Увы, большинство ранее ушедших это уже не вернуло, однако с годами взаимоотношения кочевников и осевших кайль-науцев вновь стали довольно теплыми. У них отчасти схожи философские учения, интересы, общие кумиры до Кайла до Акрима соответственно, налаженные торговые взаимоотношения. Кайль-Нау уже давно отвечает за внешнюю охрану территории, в пределах которой претенденты на звание шамана кочевого племени проходят испытание, не вмешиваясь в сам процесс. В ответ кочевники, путешествующие по всему миру, заметно обогащают библиотеки города своими записями о самых разных местах и явлениях в Алькарии.
Кайль-Нау изначально планировался городом, тесно связанным с волшебством и магией. Ради спокойного тестирования столь опасных сил была выбрана и местность – пустыни вдали от других населенных пунктов. Все условия были выполнены, однако напряженность со стороны соседей не заставила себя ждать. Больших школ магии, значит, нельзя, а целый город с сотней соседствующих маленьких школ – можно? Кто-то даже начал требовать пересмотра законов о магии, однако вмешательство Валтара и при этом безразличие в этом вопросе большинства городов с того же Сиела заморозили сам процесс, и он ни к чему не привел. Из-за этого вскоре возникшая инквизиция до сих пор имеет зуб и на кочевников, и на сам Кайль-Нау, но в большом масштабе ничего не может – с точки зрения общих законов город ничего не нарушает.
Несмотря на сложность местности, привыкшие к трудностям и хорошо выученные кайль-науцы не ограничились одним лишь городом. Всё полезное, найденное в пустынях, будь то оазисы или иного рода приятные уголки, было задействовано на пользу общества, приведено в порядок, обустроено надёжными поселениями. Появились дороги на юг к морю, на западе близь спорных территорий с Валтаром возникло и транспортное поселение, связанное с общими железными дорогами Альхо. Несмотря на молодость самого центра земель – собственно Кайль-Нау – ощутимо отстающими в развитии инфраструктуры территории назвать нельзя. Правда, основным методом заработка была и остается магия, в остальном развиты разве что гостевые отрасли – ох уж эти салоны отдыха, сады и базарчики юга – а в плюс к ним и редкие пряности, кофе и разного рода их производные.
Долгое время после изначальных бед с нечистью Кайль-Нау развивался ровно и без особых изменений, однако сто пятьдесят лет назад начались «резкости». Совет тех лет неожиданно резко изменил систему выбора председателей – теперь всё решал ритуал избрания, в процессе которого специально заколдованный голубь (по другим источникам, пусть и равным слухам – меняющий образ фейри) выбирал среди всех претендентов достойного, садясь ему на голову. После, казалось бы, всё затихло, но, как выяснилось, ненадолго – не прошло и ста лет, как хитрые законы с маленькими, но многочисленными школами стали распространяться на армию. Одинаково, но очень маленькими группами начали подниматься в плане образования отряды боевых волшебников, отдельно – магов. Сначала закон соблюден, а что дальше они вместе с большую гвардию сошлись… а это уже снова в пределах законов, с образованием не связано!
Характерно то, что все изменения, пусть и принимались всем советом единогласно, но в качестве идеи всегда исходили от председателей-людей, традиционно являющихся волшебниками. Третья ступень особых изменений вновь исходит от человека, в данном случае это последний председатель от людей Арслан Колкай, основательно переписавший уже и не касающиеся магии законы – тут вам и разрешение иметь гаремы, и свои квоты на «слабости» отдельных рас вроде оборотней или проклятых, охраняющие их пуще прежнего… из магии, к слову, сильная ставка на зачарование в пределах гильдии наук. Арслан пользуется большой поддержкой вооруженных сил. Известный своими нововведениями военачальник считается его правой рукой. Помимо этого, его усиленное влияние на остальных представителей совета уже вызывает опасение у соседей: как бы не сменилась сама система правления…
Населенные пункты:
Помимо самого города на Кайль-Науских землях были подняты самые разнообразные поселения и городки, из достопримечательной можно отметить новый храм солнца.
Магия:
Соблюдаются стандартные правила. Их могут обходить по лазейкам системы, но не нарушать.
Расы:
Многорасовый город, всех примерно одинаково много. Правда, последними в списке численности являются безликие - им противопоказана особенно жаркая погода.
Отношения с соседями:
Отличительно хорошие взаимоотношения с городом Валтар. Горный город представляет Кайль-Нау скидки на использование технического транспорта, а также телепортацию. К тому же, их связывают общие корни, в частности – именно в валтарских горах расположен храм человеку, считающемуся едва ли не пророком для Кайль-Нау и кочевников. На почве дружбы до сих пор не приводятся уточнения по поводу спорных территорий за ненадобностью – всё равно вместе охраняют. Между городами существует право двойного гражданства – по особому разрешению высшего правления. Отлично хорошие отношения с кочевниками - по крайней мере, с большинством племен. Со всеми остальными ровно, не выделяя никого ни негативно, ни позитивно.
- Провидение
Re: Проект. История мира. Сюжет.
| Проблемы Современности |
- списки:
К основным проблемам относятся:
• Застой в теме заселения диких континентов Роук и Айр,
• Постепенное усиление нечисти, замеченное в разной степени во всем мире,
• Разрастание и увеличение в размерах растений-нечисти как новая беда последнего века,
• Титаны и великаны как глобальная проблема,
• Различные сектантские течения, развивающиеся вопреки стараниям инквизиции,
• Появление или выход в свет редких созданий, считающихся алхимическими,
• Предсказание о Хранителях: Белые и Чёрные Тени,
• Семь малых предсказаний, касающиеся, по подсчетам, 1029 года,
• Политическая обстановка в некоторых уголках мира оставляет желать лучшего,
• Общий духовный упадок в обществе, в противовес - рост сил сомнительных религий,
• Необъяснимые вспышки эпидемий неизученных болезней в мире,
• Конфликт между сторонниками научного прогресса и защитниками природы.- Застой в теме заселения диких континентов Роук и Айр:
- Несмотря на открытие диких континентов, а также существование различных карт по ним, пусть и не хвастающихся точностью, завоевание континентов считается отчасти «замороженным». Экспедиции во имя изучения или богатства периодически отбывают, однако, в сравнительно небольшом составе. Не хватает также оборудования, подходящего оружия, припасов и ресурсов. В итоге экспедиции не уходят далеко и не выдерживают на кишащих нечистью и иными напастями континентах более пары недель, чего не хватает даже на начало строительства того же аванпоста. При этом правительства в силу политической напряженности на заселённых землях не торопятся выделять на проблему вооруженные силы, а наёмная мощь стоит баснословно и не всем по карману. И это ещё не говоря о том, что достаточно смелых изобретателей, врачей и строителей найти ещё тоже надо постараться, какие бы деньги не имелись в запасе.
- Постепенное усиление нечисти, замеченное в разной степени во всем мире:
- За последние сто лет значительно усложнилась ситуация с нечистью. В некоторых регионах (лес черных зверей Алкарина) выросло, вопреки всем стараниям охотников и армии, количество монстров, севернее (все земли Улвена), скорее, подмечают увеличение в размерах и прирост сил, в тот момент как на востоке (горы Цзетянь Ганьхана) за ними и вовсе подмечают удивительный интеллектуальный прогресс вплоть до разумного ведения полноценных военных действий. Неприятная обстановка складывается и на Альхо, с севера континента всё же прибывают ранее неизученные монстры, причем нередко сразу группами.
- Разрастание и увеличение в размерах растений-нечисти как новая беда последнего века:
- Новинка, если это можно так назвать, века – растения-паразиты из среды нечисти, неожиданно набравшиеся сил и принявшиеся «нападать» на земледельческие земли. В частности страдают Шайн и островной Шанча, в меньше степени - Аль-Мелания. При этом этих растительных чудовищ крайне сложно победить, не повредив при этом серьёзнее прежнего сами поля, сады и огороды – проблема в том, что наиболее верным методом уничтожения этой нечисти является сжигание. Не последней причиной успеха Аль-Мелании является попытка лесной гильдии наук травить паразитов-чудовищ химическими веществами, не вредящими при этом сельскому хозяйству. Однако даже здесь спасаются лишь чуть чаще, чем через раз.
- Титаны и великаны как глобальная проблема:
- Особая проблема мира Алькария: титаны и великаны. Первые неразумны и крайне кровожадны, при этом все как один больше даже драконов – просто кто-то намного, а кто-то лишь немногим. Великаны меньше титанов, однако, отличаются наличием какого-никакого интеллекта, схожего с человеческим интеллектом, в частности - способны пользоваться банальными и простыми видами оружия (например, дубинкам) и иногда боевой магией или иного рода магическими трюками, за исключением заклинательства. Из-за магии их долго путали с фейри, однако разница между ними вскоре была доказана. Отдельно отмечают слухи о насекомых-титанах, которых якобы видели на диких континентах. Титаны и великаны – основной стимул ускоренного развития тяжелого вооружения, потому как современные виды оружия меньшего размера, как и магия любого типа, справляются с ними лишь при проявление удивительной хитрости, через раз и не наверняка.
- Различные сектантские течения, развивающиеся вопреки стараниям инквизиции:
- Секты (или же культы) как явление имеют отношение к так называемой западной войне «науки и магии», позже переименованной в «войну за независимость». Большая часть их нынешней представителей либо являются новыми последователями идей побежденных тогда чернокнижников, либо даже представляют собой их прямых потомков. Наравне с ними действуют уже секты, имеющие менее старые корни – лица, не оценившие ужесточения законов о магии, в том числе и на Вэнмине. Впрочем, причины вступления в секту могут быть разные – кому тайные здания любопытны, кто просто из старых обид идет против правил, а кто-то и действительно обозлен на весь мир и планирует через новые силы и друзей отомстить кому-нибудь за что-нибудь. На официальном уровне, разумеется, пропагандируется тема повальной аморальности сектантов, что нередко тоже правда – тех же призраков-детей обычным любопытством не объяснишь. Все секты связывает использование запрещенных книг волшебства, любой магии во зло и ради преступления, изучение запрещенной во всём мире алхимии. Самая сильная известная в мире секта – «Предел» (ссылка). У некоторых сект присутствует религиозная составная, обычно языческого толка или перевранного основного (своя трактовка христианских традиций или учений о небе).
- Появление или выход в свет редких созданий, считающихся алхимическими:
- Обычно индивидуального и неповторимого вида создания, существующие в единственном экземпляре и плохо изученные. От нечисти по иронии зачастую отличаются красотой и странным видом, похожим на смесь не совсем естественных для живых существ материалов, от фейри – отсутствием магии в её прямом смысле слова. Однако могут быть связаны со стихией иными хитрыми путями, в частности - состоять из магического совмещения земли и льда. Большинство агрессивны и в случае возможности предпочитают нападать. Некоторые, по слухам, разумны, но в каких пределах – сложно сказать, изучены странные создания плохо.
- Предсказание о Хранителях:
- Предсказание, согласно легенде возникшее в конце западной войны континентов. Касается напрямую чернокнижников, которым приписано само Полнолуние Пандоры и следом организация восстания агрессивно настроенных магов и волшебников – Хранителям соответственно. Точный текст предсказания считается утерянным, однако воспринимать за основу принято изложенные ниже детали. С ними многие заспорят, предпочитая уделять особое внимание другим частям предсказания, а потому изучение и поиски, несмотря на существование официального объяснения, продолжаются. Помочь в этих изысканиях, возможно, сможет единственная в своём роде версия, называемая полной, снятая когда-то с каменной таблички, а не переписанная с чьих-то слов.
Итак, официальная версия:
«Сначала придут Белые Духи, забирающие силы духовные, энергию выпивающие, магии и даров навсегда лишающие. За ними придет синяя луна.
Вторыми придут Черные Духи, ни огня, ни металла не боящиеся, камни прикосновением разбивающие, клыки и когти вырывающие, любое оружие в прах обращающие. За ними придет красная луна.
Лишь тогда, подняв на свою сторону всех лесных чудовищ, ступят на завоеванную Духами землю Хранители»
Текст, списанный с каменной таблички:
«За танцующими ливнями, серебряными водопадами
Под вой семи волков, что забудут белую луну
Белая тень на землю падет, свет голубой приведя за собой
Сил души лишится всё живое, как громкости воя звук
Затихнут за волками песни, погаснет огонь, остынет лёд
Уйдут за тенями души, рухнет земля, ветер осядет
За падающими звёздами, за брошенной тьмой тенью
Куда они – оттуда птицы в поисках солнца в ночи
Черная тень на жизни падет, свет красный за собой приведя
Сломаются мечи, опустятся руки, клыки и когти
Нет равных в горах, нет равных во льдах
Душ противостояния уже нет в свете огня
За белой тенью, за черной тенью
За чужим горем, за вражеской долей
Придет создатель и хранитель всех семи волков
Семи звуков, семи стихий, семи великих имен
Лишь в доброте его семь душ, семь надежд
В руках его седьмая луна седьмого месяца.»
Характерной проблемой является то, что уже есть свидетельства о появлении существ, напоминающих Белых Духов (Белые Тени по новому тексту), однако масштаб их явления считается небольшим. И синей луны ещё никто не видел, хотя наблюдения ведутся каждую ночь.
- Семь малых предсказаний, касающиеся, по подсчетам, 1029 года:
- Любопытный сборник небольших предсказаний. Любопытно то обстоятельство, что, согласно свидетельствам, они изначально были выполнены на одинаковых табличках и написаны явно одной рукой, однако нашли все семь в самых разных уголках света, зачастую никак не связанных между собой. Подле каждой строки текста при этом было указано число, при складывании которых получается «1029». Что скоро, если перевести на года… Впрочем, последнее уже действительно может оказаться выдумкой.
Так, согласно последним переводам с древних языков, каждая табличка носит свой смысл:
1.
Как девять звезд сияло, так три звезды из них падут.
2.
Скрытая в равновесии истина своего апогея в день звездостояния достигнет.
3.
Затаившаяся в облаках печаль в душах отразятся, против бездушного ума выступив.
4.
Лишь сторону верную имеющий выживет духом, хаос на душе хаосом и погублен будет.
5.
В пятый день из семи в самой природе доверяй лишь растениям.
6.
Что в день звездостояния не свершится во благо, то в седьмой день из семи обернется злом.
7.
Выжившие о покое забудут, начав эпоху четвертую.
- Политическая обстановка в некоторых уголках мира оставляет желать лучшего:
- Город Кайль-Нау всё чаще подозревают в постепенном узаконивании запрещенной магии, старательно высылая туда всё новые и новые проверки инквизиции. Безуспешно, однако, напряженность растет и со стороны городов Октас и Стром: уже доносятся требования перепроверить соблюдение закона о магических школах. При этом в самом Кайль-Нау, вопреки правилам Совета, постепенно устанавливается мирным путем явное преимущество председателя Арслана (ссылка), что, в свою очередь, вызывает переходящую в угрозы-намёки критику со стороны тех же городов. Однако, в самом Кайль-Нау граждане проблем не видят, на магию не жалуются, а Арслана воспринимают народным любимцем, искренне не понимая «иностранных претензий» к его персоне.
В Аль-Мелании наблюдается потеря доверия к Совету, среди которого выделяется поступками лишь один председатель – желающий без лишнего шума, но быстро вооружить и поднять армию дракон(ссылка). При этом растет доверие к гильдии наук, глава(ссылка) которой в кратчайшие сроки организовал создание нового оружия против нечисти-растений, а к тому вывел город на химический рынок сбыта. Учитывая иногда возникающую критику от лица Совета в адрес гильдии наук, ситуация периодически усугубляется.
Хорошо посвященные в истины дела острова Вэнмин восточные граждане отмечают начавшуюся едва ли не войну разведок между императорскими(ссылка) силами и семьей Шан(ссылка). Разумеется, довольно скрытную и на глаза обычным гражданам не попадающуюся. Несмотря на абсолютно спокойный диалог императора и главы рода Шан, саму суть «оппозиции» между ними считают ничуть не более слабой, чем заложено исторически, а то и даже обострившейся.
Взаимоотношения между правлением Алкарина и Октаса считают особенно напряженными, споры уже вспыхивают по малейшему поводу. В мире полагают, что удерживать ситуацию от прямой конфронтации способен лишь Келкей де Ларун(ссылка), однако он, увы, не вечен и уже заметно приблизился к срокам потери памяти у вампиров, что вызывает среди населения панику. Однако, как в противовес, почти сошла на «нет» агрессия между Алкарином и Улвеном, что после нескольких десятков лет интриг и козней начали относиться друг к другу с иронией и сарказмом даже на уровне диалога через международные газеты, хоть и обходятся без настоящих споров. Впрочем, и тут ожидается проблема, как только не станет алкаринского Келкея де Ларуна.
- Общий духовный упадок в обществе, в противовес рост сил сомнительных религий:
- Несмотря на силу христианских и восточных религий(ссылка), уже оставивших свой след на культурах и целых народах, в обществе наблюдается духовный упадок. К признакам относятся восхищение эгоизмом и жадностью до богатств, поощрение обществом хитрых манипуляций на грани нарушения закона ради улучшения собственного финансового положения, неуважение к институту семьи, игнорирование добродетелей и норм морали, вседозволенность ученых в высказываниях в адрес религий. В противовес, излишне верующие теряют надежду на законные религии и периодически связываются со спорными аналогами, нередко граничащие с сектантской деятельностью.
- Необъяснимые вспышки эпидемий неизученных болезней в мире:
- Новые вызовы медицине(ссылка) подбрасывает природа. Правда, иногда подозреваются даже сектанты, уж больно странные болезни встречаются. Вспыхивают подозрительные эпидемии в разное время и в разных уголках света, болезни отличаются от известных и иногда носят подозрительный характер. В частности, итогом для пережившего могут стать серьёзные изменения внешности, смена характера и поведения. Некоторые болезни также относятся к умственно-моральным, сказываются разительно на психике человека.
- Конфликт между сторонниками научного прогресса и защитниками природы:
- Некоторые населенные пункты мира вызывают серьёзные опасения в плане загрязнения окружающей среды. Не зря про них говорят, что на их территориях нечем дышать. Обычно это наиболее развитые города-владельцы заводов, такие как Алкарин и Октас. Умеренными считаются Стром и Улвен, развившиеся, однако начисто отказавшие от больших заводов. Индустриализация пугает наиболее зеленые зоны мира, её перспективы иногда воспринимаются губительными для культуры и здоровья природы. Соответственно, мир разделен на две части – кто за заводы, а кто более традиционные методы жизни и труда. Споры иногда вспыхивают впечатляющие…
- Провидение
Похожие темы
» Описание мира
» Столица Мира Алкарин
» Справочник Мира Снов
» Столица Мира город Алкарин
» Игровые услуги – дополнительные возможности в пределах мира и игры
» Столица Мира Алкарин
» Справочник Мира Снов
» Столица Мира город Алкарин
» Игровые услуги – дополнительные возможности в пределах мира и игры
Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
|
|